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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part60

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 20:20:09.18 ID:C/pkgc5Y
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新安定版は111.3)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[現況補足]
最新安定版(111.3)に合わせて各pakセットも更新されました。
それに伴いオンラインインストーラで上書きインストールした時に
各pakフォルダ内のファイルが削除されるように仕様が変更されています。
(なお、旧ファイルは[旧pakファイルのフォルダ名].old\に
バックアップされています)
また、旧版アドオンの一部に正常に動かないものが出ておりますが
新版のmakeobj53でpakし直すと改善します。
makeobj53(ver111.2以上に対応)は以下のURLよりダウンロード↓
http://sourceforge.net/projects/simutrans/files/makeobj/53%20for%20111-2%20up/

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q. 左側通行になりません><
A. simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

前スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part59
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1382372934/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 20:21:14.06 ID:C/pkgc5Y
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://nightly.simutrans-germany.com/

BattleSimutrans Wiki(日本語のネットワークゲーム&セーブファイルやり取り形式通信対戦のサイト)
http://www10.atwiki.jp/battlesimutrans/
日本語Wikiのアップローダー(休止中。最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 20:21:51.68 ID:C/pkgc5Y
[過去スレ1]
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ??3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 20:22:59.16 ID:C/pkgc5Y
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313392333/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part50
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318685690/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part51
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1325141706/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part52
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329291518/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part53
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334918780/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part54
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1339061888/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part55
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343436473/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part56
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1350651987/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 20:24:17.90 ID:C/pkgc5Y
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part57
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1357099647/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part58
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1365334567/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part59
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1382372934/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 20:25:19.55 ID:C/pkgc5Y
復活させておきました
Partは60でよろしかったでしょうか?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 20:39:48.42 ID:0uaLqAzZ
>>1
復活乙乙ー

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 21:10:11.29 ID:fj3ETH2E
128用産業パックと同時進行で64版の大型産業施設を製作中

新しい産業を作ろう@64、ホビー産業セット導入必須だけど

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 03:17:13.53 ID:JH+ywdKm
まずは一次産業を充実させましょうね

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 00:19:12.14 ID:9x4ugOyy
いちおつ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 02:44:12.03 ID:nl5cV/Fq
てか
pak128.japan産業 入らない

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 13:25:54.88 ID:tGADywLa
復活した模様

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part59
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1382372934/

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 00:07:23.83 ID:IcHIbFKK
64bit化で超巨大マップ化は何時 ?
巨大さがないとこの種のゲームはリアルティが出ないのだが…

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 01:15:53.73 ID:ju3vRkkW
なにいってんのこいつ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 12:43:40.46 ID:cyZX2Jpl
どうでもいいがpak128.japan鯖はよ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:28:10.72 ID:v5hfiWh9


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 17:16:41.14 ID:wJA888Ej
pak128で壁面の変更や市道の変更に挑戦してるが
どうにも上手くいかん

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 01:47:46.40 ID:Wbe5zsDK
128な人のところの記事に書いてる方法でいいんじゃね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 11:27:45.21 ID:ddr3zDJU
パレット輸送できるトラックないのなんで…

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 15:12:09.72 ID:1IAdfQep
>>19
128なら、デフォルトでトラックもトレーラーもあるけど、
128.japanのことなら、α版だからとしか言い様が無いです

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 15:57:06.02 ID:ddr3zDJU
>>20
ああすいません、128.japanでした。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:31:06.83 ID:aVjrwyAN
初心者は128.japanやっちゃダメってテンプレに書いておいたほうがいいと思う

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:51:18.88 ID:P4NsWKDr
128jpから入ったはずなんだけど気付いたら128やってた

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:51:42.36 ID:1IAdfQep
前スレ>>999
運賃は運んだ距離が遠いと高くなるのだから、Mapはある程度広くないと儲からない

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:01:27.43 ID:A5XHx5tL
128アドオンしようでやってる
verは112

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:58:42.22 ID:HHwUTH04
wiki読んでみたが、経営シミュレーションとは言うものの、プレイヤーがどんな立場で
何の経営をするゲームなのかがよく判らんのだけど、SS見る感じだとSimCityみたいな
感じのゲームなの?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:23:21.73 ID:TzAr41ph
輸送の需要(貨物・旅客))が発生するから、鉄道や自動車等の
交通機関でそれを捌くゲーム
正直経営要素はほとんどない。カツカツなのは最序盤だけだから。
後半は混雑解消をずっと続けることになる。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:36:46.88 ID:K3huZVr1
>>26
> プレイヤーがどんな立場で

鉄道や道路…土地がからむことは国毎に背負っている背景が大きな影響を与える。
日本の場合、鉄道や舗装道路はある程度出来上がった地域を結ぶ物であるが
北米の鉄道なんぞは "鉄道敷設したら左右数キロの所有権を与える" という物。

線路を引けば土地が得られる…だが人が住んでいるどころか
敵対する原住民の存在がある等という背景と日本の場合では
同一次元で話が出来ないくらいの事だよ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:45:59.80 ID:HHwUTH04
27の聞くとSimCityというかA列車に近いのかなーと思うけど、
28の聞くと却ってわけわからんw
自由に線路(道路)引いて好きに町並み作れるゲームってことでOK?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:56:00.39 ID:QTynSaCX
>>29
A列車みたいに運行会社を経営するゲーム(貨物や人を目的地まで運ぶ)
ただA列車と違って色々な乗り物が使える(自動車、列車、船、飛行機等)

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:56:51.78 ID:osiXAge+
赤字とか気にせずプレイするならそうなる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:01:57.16 ID:zKTRAwbb
>>29
好きに線路引いて好きに町並みが作れるという理解でおけ
ただ面白いところは、需要に即した“交通網”を構築するところにあると思う。

ここが混雑しているから列車を増やそう、長くしよう
それでもパンクした、複々線化するか。土地が足んねえ、重層化で何とかするか。さらに乗客が増えてきた、バイパス線をつくるか。なんて事を繰り返して輸送網を強化していくゲームだよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:02:05.04 ID:ALBZh/oi
かれこれ8年くらいこのゲームをやってきたが>>28が何を言いたいのか掴めないぞ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:11:21.80 ID:lwAFWFkB
>>26
似たようなゲームでは、OpenTTDのほうが経営寄りです。
OpenTTDは市内にバスを通すと、逆に市外へ出る客が減るとか、
交通シミュレーションとしてはアレなので、私はあんまりやってないけど。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:27:14.94 ID:2MDlsuNJ
みんなありがとう。32の聞いてなんとなく理解できたよ。
ちょっと試しにやってみるよ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:27:39.89 ID:IcdMMsDL
町は勝手に増殖していくので好きに作れるかは微妙な所

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:40:07.17 ID:IcdMMsDL
128で旅客輸送やってみたが
初期投資で大赤に突っ込まない限りは利益出ない感じ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:06:03.94 ID:6GuAq94w
>>28はいつもの日本語がおかしいとか言ってる荒らしだろ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:02:27.27 ID:fzyeEJRJ
>>37
馬車と帆船でOK
と冗談はさておき、マップサイズと都市の数にもよるんじゃないかな
鉄道で5都市、バスで10都市位かき集めないと確かに厳しいかも

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:11:16.74 ID:Vx/6Yvlv
シムトランスはゲーム名の通り、「輸送」がテーマのゲームだと思うよ
人間を輸送する
資源を輸送する

シムシティはインフラ整備するゲーム(水道電気学校病院警察図書館)
A列車はダイヤ組んで列車走らせるゲーム

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:56:36.87 ID:ZUtDnoZ3
Simutransはシムシティ+A列車を合体したようなゲームだと思う。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:43:41.81 ID:IcdMMsDL
128で経営シミュは諦めた・・・車両買うだけでデフォ資金尽きるわで話にならん1桁間違えてるんじゃないかって思うレベル

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:18:46.84 ID:1npMhdd5
最初に駅数10個ぐらいのドル箱通勤路線作ってしまえば後は楽

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:24:39.83 ID:rTBjp/vN
>>42
何甘えた事言ってるんだお前は。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:44:03.09 ID:lwAFWFkB
どうせ、高規格の線路を引いているのだろう

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:55:39.58 ID:0xAC7RMQ
64と同じ感覚で産業路線引くと赤字になるのが128
旅客輸送で黒になる設定じゃなきゃ詰み

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:07:55.06 ID:lwAFWFkB
128は、初期費用で1つの産業チェーンを最終消費地までつなげると黒字になるよ。
乳製品工場がオヌヌメ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:27:07.16 ID:GSCsbXjO
石炭発電やゴミ発電は何やっても赤字だったな
石油発電でも元取るのに100年かかるとかだった

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:58:10.84 ID:v1lFdj63
え?
石炭、石油発電って利益出すの簡単なほうじゃない?
発電させて電力そのまま産業にひっぱってこれるし

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:13:14.41 ID:lwAFWFkB
発電は単独の黒字を目指すものではなく、
産業の消費地(乳製品工場、資材販売店、パン屋等)の消費拡大や、
消費量に満たない生産量の生産拠点の生産量拡大などと組み合わせるものでは。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:25:36.49 ID:fzyeEJRJ
128は最大都市と数都市鉄道で結んで、後はバスで10都市くらいかき集めたら利益出ない?
まぁマップサイズと都市の数にもよるんだろうけど。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 19:53:15.06 ID:GSCsbXjO
>>49-50
発電所ってもしかして送電線を繋ぐ事で初めて力発揮するのか!
と思って意気揚々と繋いでみたがそんな事は無かった

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:19:50.93 ID:B0tth+so
いろいろと検証が足りないようだな…

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:26:15.16 ID:fWCJ4yCW
>>52
発電所と他の産業にそれぞれ変電所を隣接させて建て、
その間を送電線で結ぶと産業に電力が供給される

電力が供給されると産業の生産能力が上がる
ただし、産業の種類によって上がり方は異なる
どれだけ上がるかは産業をクリックして、
グラフ→生産能力/消費→増産能力 を見るとわかる
産業によっては電力ではまったく上がらないものもある

要は産業チェーンを結んだ上で、その回転を上げるために行うもの
貨物輸送していなければ電力供給の意味は無い


送電は置いておいても、発電所は輸送手段をしっかり吟味すれば赤字にはならないはず
128は石炭も原油も速達ボーナスは0%だから、速く運ぶことに意味は無い
輸送コストを最優先して路線や編成を考えるべき

あと、なるべく双方向輸送にする
石炭はばら荷貨物だから、帰りに鉄鉱石とか肥料とかを積むことも可能

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:41:17.31 ID:/2OglX/9
>>54
128の貨物は速達ボーナスはなかったのか!!!!
いままで知らなかったorz

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:09:41.32 ID:dogCnQxA
このゲームはプラレール遊びをPC上でやってるだけだよ
経営とかはおまけ要素だ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:34:47.93 ID:lwAFWFkB
>>55
牛乳はボーナス +15% だからな!
乳製品工場最強!
肉は +18%だけど、フライドチキンや缶詰では消費量が少なくてそんなに儲からない。。。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 21:46:13.91 ID:MhZN+voW
速達を狙うにはほぼ専用線で挑む必要があるので却って赤字になる

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:06:17.36 ID:9ObYwq3g
>>57-58
なるほど
乳製品産業には手を出したことなかったわ
いつもやってもパンとか木材自動車関係ぐらい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:52:38.40 ID:fWCJ4yCW
自分も前に勘違いしていたんで念のために言っておくけど、
速達ボーナスってもらえるかもらえないかの二者択一じゃないからね
速度に応じて収入に増減があるって意味
遅いと逆に減るから

貨物一覧を開くと、1行目に「速達ボーナス:」って書いてある右の方に
0と出てて左右に三角がある
右を押すと増えて左を押すと減り、それに合わせて下の方に出ている
道路、鉄道などの速度が増減する
さらに下の、各種貨物ごとの収入も増減する

上の速度を編成の最高速と合わせた時に下に出る金額が、
貨物1単位を1マス運んだ時の収入になる

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 00:38:01.31 ID:Xgr4t1jh
お前ら、質問の要旨をそっちのけで自分の主観や熱弁したい事ばかりだな

> プレイヤーがどんな立場で

このプログラムでのプレーヤーの立場と言ったら
大雑把には "自儘で無慈悲な暴君" だろ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 02:10:36.45 ID:wAF+KQet
>お前ら、質問の要旨をそっちのけで自分の主観や熱弁したい事ばかりだな
アスペのギャグはハイセンスすぎる・・・

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 04:19:35.89 ID:l4aYVeTU
NGID:Xgr4t1jh

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 08:24:06.60 ID:zW18g6ir
フェンスってどこのアドオンにくみこまれてたっけ?
30年ぐらいやると初めからやりなおしたくなるなこのゲームは

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 08:48:18.20 ID:OgwBENUa
産業ラインの基本がやっとわかったので線路を引き始めたら必要な産業が出現していない事に気づくorz

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 11:55:04.52 ID:PRFqlusW
>>64
俺はやり直し用に初期データは必ずセーブするようにしてる。
やり直し出来て改善できるのもこのゲームの良いところ。

俺の人生も(ry

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 19:20:37.31 ID:4+IeBPe0
車両のコストパフォーマンスがよすぎて鉄道を使えない悲しい事態に陥ってたが、要するに運ぶ量が車で間に合ってしまうことが問題なのか

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:08:07.21 ID:Xgr4t1jh
車両という名称は自動車に限ったものではない。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:16:20.94 ID:4cHlcV/w
>>68
お前、発言の要旨そっちのけだな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:53:21.00 ID:Xgr4t1jh
文章を素直に読んでみろよ。
鉄道の話で、その "車両" がまさか自動車とは思うまい。
意味不明で要旨を読みようがないだろ。

道路に多数の事故車両がーっといった場合に
それ、JRの車両 w
と言った話なら、お前発狂の態でレスするだろ(笑)

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:54:24.98 ID:Xgr4t1jh
しまった
JR にも業務用自動車とバスが存在したな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:55:51.21 ID:dYoizUF/
うわぁ…

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 22:19:26.40 ID:o062z0Rw
つりだろ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 23:58:29.52 ID:Xgr4t1jh
お前ら
まずは自分が馬鹿って事を自覚するところに到達しないとな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 23:59:51.24 ID:Efb91L/0
お前面白いやつだな気に入った
家に来て俺の自家用車とファックしていいぞ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 00:17:09.57 ID:aX+vrJ8b
ミニマップの路線図機能って個別の路線は表示できない?
蜘蛛の巣状態で詳細が全く分からない・・・

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 04:49:35.93 ID:OLQUpbmJ
路線図表示してる状態で路線編集画面で路線を指定すると個別で見られるよ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 09:07:45.43 ID:aX+vrJ8b
>>77
どもサンクス、路線コマンドも必要だったのね

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 21:32:44.38 ID:kCoPueOk
路線コマンド (笑)

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 22:48:50.52 ID:l/naLYk0
(笑)(笑)

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 03:48:02.00 ID:6sL5Zohb
居酒屋アドオンかな?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 09:53:37.52 ID:BbVFXj4n
>>60
速度遅くなるとマイナスになるとは知らなかった
最新版だと線路で速度制限あってもマイナスになるなかな
と言うことで利益が少ない路線を高規格線路に引き直したら利益が出た
維持費との兼ね合いが難しいね

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 20:07:18.34 ID:k3Z/L7Wx
ほぼ間違いなく使われない旧世代の車両を使ってみたくて
最初の機関車が発生の1910年から1930年までをプレイしてみたんだが借金まみれで泣けた

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 20:07:19.89 ID:M5GtuGhC
>>81
水田→酒蔵→居酒屋
pak.japanに産業が増えるよ!
やったねタエちゃん!

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 21:12:26.99 ID:evQPmSIX
>>60 速達情報Thanks!
80Km/h以下は速達ボーナス付かないと思ってた。
貨物輸送では、いつも機関車はCamelを使っているのですが、
Camelの上限速度は80Km/hだから、速達ボーナスが出ても少しだけだろうと思って60Km/hの線路を敷いていたけど、
ビール輸送用に80Km/hの線路を敷いたら、80Km/h以下でも速達ボーナス付いて、線路の維持費よりプラスの収益出た!

>>84
漁場 → 魚市場 → 居酒屋
もよろしく!

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 21:28:03.21 ID:Fo+P/J+0
実態として居酒屋で鮮魚はあまり扱っていない。
間に水産物加工をはさまなければなるまい。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 21:41:35.53 ID:D3MH+Zdq
イメージでいいんだよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 21:48:51.01 ID:in3krTti
弁当工場なのにロクに米を消費しない産業を許すな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 23:55:41.63 ID:28Ev8H73
小売を組み込むと非常に大変だと

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 02:42:11.87 ID:Kz4maEyT
確かに、simutransフライドチキンとか、それだけの消費量のために路線引く気がなくなる

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 03:51:58.81 ID:L21Sk6LG
自分が操る自動車すら立ち寄れないガソリンスタンドは小売なわけだが

92 :ニセコツメコ:2014/03/23(日) 05:58:14.68 ID:ou3sGqXu
>>83
64でそれやろうとしてる。
それより、1900年から使える機関車アドオンありますか?
貨物運びたいので。
ちなみに64japanです。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 09:22:13.82 ID:NnCce2dC
一番重要な情報を「ちなみに」と書きだしちゃう子

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 10:59:26.50 ID:swCZkgd4
教えを請うのに「ちなみに」書いちゃう子がこの20年で一般化しちゃいましたよね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 11:15:39.84 ID:nHCpauNN
128japanのアドオンを128に移植して擬似日本版128やってるけど産業が少ないことを除いて案外いけるかも

64でも同じようなことやったけどほとんど64japanと変わらなくてつまらん

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 15:23:11.43 ID:lIWIKNln
もうこのスレには厨房しかいないな。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 15:32:24.26 ID:DtloFHgR
128japanに産業追加してください。
小売り組み込まないシンプルなのがいいです。
ちなみに17才女子高生です。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 15:40:04.66 ID:aRd6FC3Y
高架送電線て作れないの?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 16:17:10.71 ID:OTpinn2l
128japanなんてやってるのが悪い

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 16:35:40.45 ID:Kz4maEyT
wikiにいくと、"moved"って表示されるけど、どこに移動したんですか?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 17:03:56.27 ID:3xPEfrZJ
>>92
pak64から抜き取るか、64用のアドオンから選べば良いのでは?

>>98
作れませんでした。(ver112.3, pak64, makeobj55.2)
試した結果:
・obj=way, waytype=power, system_type=1 のアドオンを作ることは可能
・menuconf.tabをいじれば作ったアドオンをメニューに出すことも可能
・ただし、実際に使おうとしても何も起こらない

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 19:05:49.68 ID:Qc5jV1B+
96 comicやってる。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 22:05:15.93 ID:C9u8Cqjh
それって漫画調の奴だっけ?
感想よろw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 22:20:49.54 ID:7zaaAeg5
comic系のpakってもうひとつは32だったけ?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 22:37:00.73 ID:WIrT6fMx
192もあった気がする

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 13:56:07.67 ID:dWsFbEq8
最初に揃えるのに赤字になったけど運用利益が安定した黒字になったから何とかなるだろうと思って回していたら
総資産が尽きかけていますと言う警告が・・・
車両価値が下がっていくスピードが運用利益よりも早いからコレは経営破綻確定か・・・難しい・・・

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 17:09:29.75 ID:3BUM+081
建設費含めた上でずっと黒字なんてありえないからフリープレイにして建設費を回収できるように経営してる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 21:08:07.36 ID:iQGswTW4
都市化した地域にいつまでも旧型車両を運用して
糞尿撒きちらすのは迷惑というものです。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 21:29:49.19 ID:Ehx8lDI+
>>107
誰も突っ込まないから書くけど、そのうち黒字過ぎて資金が何億にもなるのがこのゲーム。

もちろん128の話だよ。
64とかもう何年もやってないし。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 21:40:03.17 ID:c2ElwQPh
64でもそうです。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 21:49:53.91 ID:TGYl/6Bz
http://japanese.simutrans.com/
このサイトが見れないな。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 21:59:47.68 ID:PMp8CQn9
その代わり公共事業が真っ赤になる

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 22:12:49.91 ID:FrpQiIMZ
最近、4000*500くらいの縦長マップ作って、縦断路線作るのにはまってる
最初はバスで繋げて、次に鉄道、鉄道が過密になってきたら高速鉄道を作る
高速鉄道も過密になってきたらライバル会社で航空路線作って高速鉄道の客を奪わせて、対航空網の鉄道網を作る

どう?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 22:13:40.37 ID:PDhY03Wu
>>111
普通にアクセスできるんだが

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 22:45:55.95 ID:CQRfnIz+
金銭面なんてドル箱路線完成すれば勿論の事アドオン入れてる時点でバランスも糞もないから完全箱庭freeplayだよ派
むしろ設定ファイルで経費諸々爆上げした上で実用的な配線の中から如何に無駄な建築費&維持費を使わせて赤字を積めるかが楽しい

バニラ状態が目じゃないほど赤字は増えるけどいずれ黒字になるんだろうなーって思ってる内に本当になったりするから困る

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 23:11:32.56 ID:boidUQgY
128だと、スーパーのビールや、ホームセンターの家具が安定供給出来始めたら、
その後は黒字ジャブジャブでしょ?

>>111
サーバー移転によりIPが変わったらしいので、
PCのDNSのキャシュを消すとアクセスできるようです。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 23:42:09.95 ID:dWsFbEq8
pak128

128×128
町の数 100
町の平均人口 100
都市間道路 0
工場と店舗数 10
名所旧跡 10

開始1910年 年代設定オン

その他は基本設定


とりあえずで儲かる路線と儲からない路線を実践で把握

そこそこ
穀物畑→製粉場

微妙
油田→石油発電所
油田→精製所→ガソリンスタンド

てんで駄目
旅客車
「水産養殖場
 牛牧場
 製粉場」→食品工場→スーパーマーケット

対応車両未開
郵便


最後まで繋げないと利益でないって話だったけど
最後まで繋げようとすると投資ばかり嵩んで益が出ない
潤沢な資金がある会社がボランティアで投資してやっと産業が回るってある意味でリアルなのかね(苦笑

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 23:51:17.32 ID:dWsFbEq8
町の数 10 のミス
100も有ったら町だけで全部埋まっちまう

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 00:03:19.17 ID:v2YjYvtu
初期のころの貨物輸送でお勧めの産業ってどれになる?
年代は1970年からだけど

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 00:12:31.77 ID:qTANyB7P
どれで遊んでるか分からないけど
発電所は1つ繋げるだけでいいし
余裕ができたら別の産業に持っていけるからおすすめだね

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 00:25:10.41 ID:AecXpxnj
>>109
んなこと分かってるがな
だからなるべく長く赤字が続くように町100個ぐらいフリープレイで建ててわざと大赤字にするんだよ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 00:30:42.91 ID:8GEztHJi
>>116
ありがとう。
サーバー移転に伴ってDNSが変更されたのか。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 01:49:48.84 ID:IuDNLphL
>>113
長いマップ楽しいけどいつも似たような路線になっちゃうんだよね
新幹線引いてさて次って頃合いになると飽きて投げ出してしまう
どうも高速道路引くのが面倒くさいらしい

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 04:21:56.25 ID:VY2GYaLk
マップサイズってどれくらいなら飽きずに進められるんだろうか
2048×3328にしたら最初に大都市を繋ぐだけでやる気が削がれる・・・

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 07:56:10.80 ID:VptHEvdT
512**2〜1024**2だな

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 08:47:10.25 ID:XcYLl50V
pak128の128×128って狭いのか?
これでも縦断路線作るだけでウンザリするんだけど

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 10:18:01.59 ID:xeNaFz9D
マップサイズもそうだが、人口どこまで増やした?
3000万人までいった書き込みもあったらしいけど
1億までいったツワモノはいる?

ちなみにうちは約8000x4000で始まったばかり

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 13:44:48.54 ID:mElfKEKv
今やってるマップだとおおよそ900万人かな http://i.imgur.com/8XhQTvu.png

1920x1280で一年と3か月近くやってる 後はあえて接続しなかった末端部の都市をローカル線風味の路線で接続したりとか、観光地として整備したりとか
正直都心部とか大都市近郊の混雑やばくてそんな余裕あんまりないけど…

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 18:05:37.40 ID:IuDNLphL
>>126
私にとっては狭い
駅間10でやっても12駅でしょ
何か物足りない

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 19:20:26.24 ID:ehLGyxTj
>>126
その距離では貨物によっては利益が出ないでしょ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 19:51:06.09 ID:gA1a5Vzp
>>128
都市が多すぎるw
人が管理できる限界を超えてるでしょ?w

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 21:40:26.38 ID:mElfKEKv
>>131
今までマップの幅が4桁ってのをやったことがなくて、だいぶ慣れてきたしちょっとやってみるかーっていう結果がコレw
そんでもってだいぶ開発したし、このままこのマップ捨てるのも…っていう変な愛着も湧いて…w

ただ常にどこかにテコ入れしなきゃならないから退屈しない

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 21:43:14.27 ID:mElfKEKv
二連続でsageを忘れる… 連レスと共に申し訳ない

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 21:56:23.68 ID:wjV2UPiP
pak128.japanのモノレールって
いつ頃から使えるようになりますか?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 22:08:40.00 ID:ws7fx6dk
もう乗れるよ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 23:02:19.55 ID:qTANyB7P
64×64程度の広さなら自動車縛りで全停留所混雑0行けそうだな
開発終わったら別会社で郵便事業に挑戦しよう!
なんて甘い考えでやってみたら人口60万付近でギブアップ・・・
ttp://i.imgur.com/y8gUTKa.png?1

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 00:10:58.25 ID:UyVvi82o
バスだけで回ると思っちゃうなんて、さすがに甘すぎませんかね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 08:38:49.33 ID:dwlqZ3RF
ライバル会社を事業分担で使う事も出来るのかなるほど

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 13:17:55.87 ID:fSdjimrx
都市がでっかくなると矢印キーで移動する時カクカクするんだけどそういうもんなん?

デスクトップでi7積んでるからたぶんスペックに問題はないと思うけど・・・

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 13:39:13.90 ID:dwlqZ3RF
表示設定でFPS確認してみれば?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 15:24:25.53 ID:fSdjimrx
>>140
17-18fpsぐらいでした
あと、矢印キーでの移動自体がカクカクになるだけであって、鉄道とかバスの動きそのものはカクカクになっていないという状況です

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 21:51:21.70 ID:vUp4S6p8
>>141
CPUよりGPUの2D(GDI/D2D)の影響が大きいと思う

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 00:05:08.79 ID:DWKCeIz3
そろそろXP卒業しようと思うんだけど、シムトラ的には7と8.1どっちがいいかね
使ってるバージョンはpak128の102.2

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01:24:14.13 ID:GTHKt8+V
>>142
そうですか・・・
ありがとうございました

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 01:51:46.07 ID:dWUAejTE
自分の環境だとどっちでも普通に快適にできたな
ただ8は使っててイライラしたから7にしたけど

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 03:26:42.37 ID:pO4/BfrK
7だけどpak128の112.0だったかは問題無く動くよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 08:37:21.09 ID:ZW2UaFGF
8はよく問題が発生したためSimutransを終了していだが
8.1はほとんどない。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 16:28:44.24 ID:lFAtIE0U
別会社で産業分けしてみたけど共有路線に出来ないのが面倒くさいね

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/28(金) 17:14:44.65 ID:BVWOHI4+
トロッコが無い

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 00:14:44.54 ID:m2dumop2
車庫から出たばかりや路線編集したばかりの電車が信号を無視して次駅まで空くのを待ち続けるのはなぜだろう。
ちなみに車庫を出て最初にあるのは進路振分信号。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 00:26:15.61 ID:gtC6LYJR
スケジュール を編集して「中継点」を挿入し、次の行き先に指定すると、そこまでは行ってくれるよ。
中継点に着いたら削除すればよろし。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 00:27:45.96 ID:V5nhxx39
実際の路線図のように街づくりつくろうとするとなかなかむずかしいな
山手線クラスでやろうとするとMAPの大きさが足りなさ過ぎる

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 01:08:30.66 ID:RuRg2BpP
つか現実を再現するには線路の幅=鉄道車両2両分とかいう狂った縮尺とカーブが45度しかない+駅が作れないという制限が厳しすぎる

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 01:35:06.92 ID:qwGTYWSs
でかいMAPで駅間広くとってやってるけど
町が思うように発展しない

人口が増えども住宅、工場しか建たないから
なかなかビルの間を通り抜けるような路線が引けない

一つの市に1路線で何駅ぐらい作ってる?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 07:58:26.80 ID:jP2xRoh+
始めたばっかりで文句言うなよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 11:18:12.09 ID:qwGTYWSs
同じマップで3年やってるんだけどなかなかな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 12:04:58.33 ID:Yj8Mfc2k
長く遊んでるのに文句言うなよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 12:34:29.52 ID:ZOAYnD2z
都内山の手線再現しようとおもったらMAPサイズどのくらいが適当なんだろう
駅数は現実にあわせるとして

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 13:42:06.76 ID:5Uuwr1bE
MAPサイズは公共事業で広げればいいよ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 14:10:56.86 ID:HZOxAM2T
>>158
1辺が7500mの正方形として200*200ぐらい
実物通りにしようと思ったら長方形だけど

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 14:30:33.96 ID:FU9M2Hob
田舎者でよくわかんねぇんだが
東京都以外で山手線があるの ?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 14:34:26.98 ID:HZOxAM2T
都内のうち山手線内の範囲ってことだろ
読みは違うけど兵庫には山手線ある
同じ読みなら大阪に過去あった

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 15:23:33.27 ID:9EEZqkou
256*256でやった時はメトロまで再現しようとして破綻した。
山手線の内側って想像以上に駅があるんだね。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 15:37:10.37 ID:YF3lWUWW
大阪環状線内作った時は駅間もたせたら縦410の横350ぐらい使ったわ
山手線内だと斜めの駅の処理もあるから2.5倍ぐらいになりそう

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:06:12.91 ID:hGRP5C3d
>>161
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E6%88%B8%E5%B8%82%E5%96%B6%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E9%89%84%E8%A5%BF%E7%A5%9E%E3%83%BB%E5%B1%B1%E6%89%8B%E7%B7%9A

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 20:42:55.73 ID:OKq++95V
山手線だけなら横は意外と短そうだが、中央線や都営メトロを突っ込むと正方形に近くなりそうだな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 20:50:58.41 ID:fBnH3GR3
長いことやってるが、未だに単線区間での急行運転が未だに実現できない
うまいことやってる人はいる?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 20:55:49.56 ID:N29X7Y9z
単線区間の急行運転って輸送密度がかなり低くないと難しいな。
北海道並みに人口密度が低い地域の長大ローカル線で特急運転をやってるくらい。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 21:28:47.57 ID:JnAnXHhQ
>>168
自分は
高度な設定でlocality_factorを1600年からずっと1にしてる
そうすれば旅客が遠くに行きたがらなくなるよ。
あとは路面電車とバスで交通網を整備して
近くにしか移動しない旅客はバスと路面電車で移動してもらって、遠くに行く旅客だけが急行に乗るように調節してる

他にも駅の集客範囲に重ねて別の路線の駅を建てて1つの駅に集中しないようにするのもありだね

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 21:30:48.23 ID:xsoEwdF0
>>168
北海道路線の再現やろうとしたけど単線特急ぶっ込んだら破綻した

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 21:43:32.70 ID:2ixxv21H
今日本列島(旭川〜姫路)の再現プレイならしてるが山手線なんかは東京秋葉原上野は統合してるし、あとは品川、渋谷、新宿、池袋ぐらいしか作ってないな。それでも円周大きいがw
ちなサイズは1493*2373
山手線メインでやるにも線路幅と斜め駅の問題で難しいかもしれん

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 21:49:43.86 ID:m2RdRf16
>>169
その場合遠方への旅客は全く発生しないの?
それとも割合として低くなるだけ?

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 21:52:30.42 ID:LC6QNE3m
各停が待避し、通過線を通過列車が走行。
たまに、場内信号を通過列車が先に通過できず、各停が先に出発し、通過列車が場内信号で停止。
萎え萎えw

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 21:57:39.98 ID:9EEZqkou
>>173
鮫洲の再現ですね

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 22:08:40.78 ID:JnAnXHhQ
>>172
wikiに情報があまりないから詳しい事は分からないけど
行き先を探す時の距離にしか影響しないと思う。

多分locality_factorが高いほど旅客が探す目的地の範囲が広くなるだけで旅客自体が減るわけじゃないと思う・・・

ちょっと実験してみる

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 22:52:55.28 ID:5Uuwr1bE
地形整地して北海道の形にしてる人とかも要るんだろうなと思うと恐ろしい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 23:01:39.26 ID:JnAnXHhQ
locality_factorを1と10000で旅客の総量が変化するか試してみた。
それぞれ10ヶ月ほど放置してみた結果。

町1つと特殊建築物「野球場」を近い、真ん中、遠いの順に設置。

locality_factor=1
http://imgur.com/NOioPOG
locality_factor=10000
http://imgur.com/QwZpOvK

結果は旅客の総量は変化せず、行き先だけ変わった。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 23:13:20.59 ID:eLBdjcXw
JRと地下鉄、私鉄の相互相乗りをやろうとしてるんだけどうまくいかない

乗り入れる入り口の駅から先は、全部公共駅にしないとだめなのかな?

A鉄道ーー」
       」ーー「公共駅C」−−−−「駅D」−−−−「駅E」
B鉄道ーー」


この駅C以降で右側に向けて進行する場合

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 23:17:54.13 ID:7Ij0FLsz
停車駅は公共駅じゃないとダメだし中継点は公共線路の方が良い
通過駅とか途中の線路はお好みで(若干通行料に響くくらい)

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 23:56:38.15 ID:BxPFNfAk
アドオンの絵を描こうと思ってるんだが建物のスケールは1階が5~6bit、2階以降は階あたり4bitでいいのだろうか。
昔freetrainやってたからそれで慣れてるんだがsimutransの場合それだと小さい?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 00:01:44.94 ID:aexPFGGi
高度1あたり2フロアだったような

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 00:34:12.97 ID:iqgbld/h
>>180
wikiに説明があるよ。アドオン開発#アドオン画像の縮尺の目安
あくまで目安だけど

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 01:04:57.75 ID:Q0ZPuB7w
なるほど6bitか
いくつか描いてしまったのもあるし描き直すか…

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 01:39:31.43 ID:k7S6UT4v
駅間はみんなどのくらいあけてます?
複々線の環状線を6マス間隔でやって
外側を3−4駅ごと停車の急行路線にしてたけどどっちもなかなか黒字にならなくて

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 01:50:29.93 ID:VS2riQSz
基本一市一駅だから数十〜100以上離れるのも珍しくないよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 02:40:18.70 ID:MtQkAwSh
100マスとか普通にある
6マス間隔とかトラム縛りぐらいでしか使わなかったな

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 03:54:53.90 ID:HRkxPTTC
縮尺的に無理だから 在来線の都市部とかは7マス間隔だったりする
新幹線だと25マスとかはあるが郊外は70〜100マスくらい
駅範囲は6
都市部は過密を再現するので旅客度高いのしか建ててないからそれでも十分客は集まる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 07:45:24.54 ID:i9V8SBT0
うちは
地下鉄8〜10マス 私鉄8〜15マス JR都市10〜20マス JR郊外30マス
新幹線は最低でも100マス以上にしてるよ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 07:51:12.77 ID:L8PBzO1N
pakをすべて分割する方法ってありますか?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 08:10:35.49 ID:m3/cAwhF
>>189
makeobj.exe の、extractオプションで分割出来ます。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 09:37:48.43 ID:18FXC15Q
>>177
検証乙です

値が100で旧来の旅客発生状態と同じらしいです
10000とかにすると大混雑が再現できるみたいです

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 12:22:10.77 ID:23p5Zka/
渋谷の 109 が東急の語呂あわせだと今まで気づかんかったよ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 15:37:13.85 ID:iqgbld/h
単に黒字にするだけなら、
空気輸送で赤字→運行本数を減らす、短編成化
客は乗っているのに運行費で赤字→車両の更新、編成を見直す
維持費で赤字→複線にする、軌道のグレードダウン、駅の規模縮小・廃止
あとは運行系統を見直す、路線バスで集客する、延伸して需要を作るなど

もしくは赤字なんか気にしないことにする

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 21:16:56.01 ID:D2ozpgw7
公共事業で路線を敷設をする少々ずるい方法をやってサーセン

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 22:00:56.53 ID:6By8VC3b
公共事業使いまくり。邪魔な公共物は容赦なく破壊、市道も公共でひきまくり、街もどんどん増設。もちろん公共事業は大赤字

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 22:06:40.62 ID:VDnQz1P5
そんなことしてもしなくても公共事業は大赤字ですぅ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 22:07:28.08 ID:m3/cAwhF
いや、市道を敷くのはタダだろ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 22:09:59.87 ID:m3/cAwhF
よく考えると、プレイヤーから取られた税金は公共事業に補填されないの?

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 23:06:33.82 ID:6Sh0iVca
公共事業で高速道路を建設したり、新幹線を建設して通行料を稼げば、
あっという間に赤字解消するよね。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 23:43:02.90 ID:TuAh42Ss
通行料が出てから公共事業はヌルゲーだよな
送電だけで稼ぐのは辛かった

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 00:49:10.93 ID:kRYWpf5t
高速道路作って稼ごうとしたけど車が一台も湧いてこないぞ。
交通量は5。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 01:09:03.57 ID:rO66+h/i
そもそもcitycarからは通行料とるのか?
プレイヤーの場合高速とか関係なく公共事業所属なら通行料とられるが

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 01:19:12.30 ID:wed/Nnhj
高速道路は時たま無性に作りたくなって
途中で放置して一方通行から抜け出せなくなった車がわんさかたまるイメージ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 01:35:16.10 ID:XrxcesJM
citycarからは通行料取れないでしょ
新幹線とかに対抗して高速バス走らせれば結構通行料稼げるよね
ただデフォルトだと通行料が高すぎる気がするので、
維持費の4%を通行料にしてるけど、みんなどんな感じ?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 01:41:09.28 ID:W3YVpISD
公共事業でバス会社つくらせて自社高速道路とおらせたら通行料でウッハウハ・・・
建設費と維持費をペイできるのかな?

そういや車両って登場年代から年たつと収益性おちtくるの?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 01:52:39.90 ID:cseXaE7M
公共事業はバス買えないのでは?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 02:07:26.18 ID:W3YVpISD
てそうだったんだ>公共事業

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 02:19:12.01 ID:+Yz8Ywcu
>>205
>>60にあるように、収益は速達ボーナスが大きく影響する
速達ボーナスは基準速度(右上の数字を0にした時の各輸送手段の速度)に対して
何%速いか遅いかに比例して決まる

基準速度はその時点で生産可能な車両の最高速度の平均で決まる
だから年代設定がオンの場合、年代が進むと旧型の車両が生産中止になったり
新型の車両の生産が始まったりして基準速度が変化する(傾向として高速になる)
そのため、同じ車両を使っていると速達ボーナスが減っていき収益が悪化する

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 02:59:33.08 ID:gsO7xw9f
お前は何を言ってるんだ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 09:04:09.36 ID:OxU7gN9J
>>208
> 基準速度はその時点で生産可能な車両の最高速度の平均で決まる
それは古いバージョンでの話
最近のは基準速度を設定ファイルspeedbonus.tabで指定するように変わったよ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 09:08:52.58 ID:bP3WLWNk
高速道路と言えば、海外プレイヤーのマップは全くなかったのに
日本人プレイヤーだと高速道路作るのは日本独自の文化なのね。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 09:28:58.48 ID:Qo7tm+Zj
国土広いからだろ(適当

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 10:28:38.01 ID:NUeQFqWA
>>210
ヴァージョンいくつのからその基準速度設定は変わったん?

214 :208:2014/03/31(月) 11:28:17.27 ID:+Yz8Ywcu
うわ、恥ずかしい
ずっと思い込んでた
>>205嘘言ってすまん

2008年の100.0から変わってたのね
自分が始めた時にはもう新方式だったのか

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 11:36:24.60 ID:x3HXzVEo
最初のリンクにここを追加しても良いと思う
http://wikiwiki.jp/twitrans/?FrontPage

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 15:19:38.98 ID:K97Huh3M
アメリカとか土地広い国は高架建設する必要ないもんなー

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 15:23:50.98 ID:tK+6cO46
それでも都市部は高架道路珍しくないだろ
馬鹿デカいジャンクションとかあるし

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 17:25:04.05 ID:tVtKRffN
ロサンゼルス地震の際に高架式道路が崩壊していたのは
日本のニュースなどでも随分と報道されていたはずだが…

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 17:31:35.13 ID:63NpmSaG
報道に接する機会のない子だっているんだよ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 21:03:01.09 ID:XrxcesJM
ロサンゼルスの地震ってかなり前だよな、と思ったら94年だった
生まれていない人もいるでしょ
ってのは置いといて、LAは高速6車線とかあっても渋滞してたからびびった
simutrans的に6複線とかは意味あっても、道路6車線とか意味ないよね

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 21:10:35.15 ID:vPY9/qsy
信号でちょっとずつタイミングずらしたら渋滞対策になったりしないですかね?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 21:26:50.40 ID:tVtKRffN
停止・発進でロスが生じるので信号を作れば作るほど
渋滞を作る対策にはなる。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 22:17:34.69 ID:sOHWIQC6
>>215
950くらいでもう一回言ってくれ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 22:50:08.46 ID:vUf5zGTX
そもそも車線変更もできなければ一方通行で両側車線の利用すらできない。欧米発祥のゲームにしては道路の柔軟性は低いな
でも線路は線路で幅や斜め駅ができないのは不便ではあるが

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 22:50:20.77 ID:hvi9IrSG
>>220
意味ない事はないよ
通るルートを指定できるから渋滞も回避できるし
鉄道よりも小回りが利くから便利だよ

欠点としては、6車線も通る車が止まれる場所を作らないといけないから
鉄道よりも場所をとることかな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 22:56:11.03 ID:tVtKRffN
>>224
条件を作って、よくよく観察すると
"追い越し" で対面車線を利用することがある。

日本の場合、二車線の高速道路は右側車線は基本的に "追い越し" のための車線であり
追い越し後も走行し続けるのは違反である。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 23:23:56.83 ID:aNVZFSrV
>>220
高速道路の連続勾配区間を片側2車線化してやったが、荷の重い低速車のケツ煽りまくったあげく、勾配終りの対面道路になった所で煽ってた車両追い越ししていた車両あり。
それを見たときは爆破してやろうかと思った。(苦

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 01:16:35.32 ID:F7hsQ61b
>>226
あるにはあるがスピード差足らないと急停止するよな
あと高速に限らず市道も含めてだが、せっかく片側2車線道路とか作っても片側しか使わず渋滞起こすという不自然な光景ができてしまう。大通が裏道と大して変わらんのは道路好きとしては残念
ボクセルの問題で右折専用レーンは無理でも、一通指定ならせめて二車線利用の導入はしてほしい

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 04:29:47.24 ID:OrShTRx4
祝ダイヤ・増解結実装とかいうなよ、絶対言うなよ!!

230 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/04/01(火) 10:40:29.73 ID:R4QiVPeE
エイプリルフールか

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 16:13:09.93 ID:JgEUI4/s
始めたばかりで頓珍漢なこと言ってるかもしれないけど
駅や港は旅客・郵便・貨物の3種類がさらに価格/維持費で細分化されており、
種類と輸送手段さえ適合していればどんな貨物でも取り扱えるという理解で合ってる?
(例えばひとつの貨物駅で複数種類の貨物を扱うなど)

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 16:27:01.83 ID:1eMC0AA7
>>231
一通りプレイしてから、それ考えるといいよ

ある意味で奥が深いから

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 16:53:54.76 ID:LcD+mmuC
>>231
それで合ってる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 17:01:50.28 ID:DTm7StT3
>>231
駅やバス停などには旅客、郵便、貨物の属性があって
属性が付いているものを取り扱うことができるよ。

貨物の属性が付いていれば石油から食料品まで貨物なら何でも取り扱えます。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 18:26:22.53 ID:UpraAj+6
安いバス停を隣接する事で旅客郵便も大量に扱えるようになるけどね・・・

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20:37:22.68 ID:FGk9LIaj
俺の町人力車とお馬さんしかおらん

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20:46:32.63 ID:99ybdptb
帆船はおらんの?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20:57:06.39 ID:1eMC0AA7
>>236
アドオンでかご屋とかほしいね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 23:14:07.83 ID:FGk9LIaj
船まだおらんな
何故か線路は引けるようになった

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 01:17:55.90 ID:R/nKRbi6
流れぶったぎりで申し訳ないが、
pakの画像数65534制限を解除して、
理論上は4294967294(約65000倍)まで読み込めるように本体を
改造してみようと思ってるんだけど、
改造したら誰かテストプレイしてくれるかな・・?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 08:32:01.44 ID:vYnP6GNw
>>240
やってみてもいいが限界までpak入れたことが無いなぁ
ナイトリー版?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 09:05:58.52 ID:FVYCubOq
大量の住宅がデフォで組み込まれた128こそ制限解除が必要
車両以外では箱積み入れたら終了

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 13:57:09.21 ID:5f4RvYFU
画像数上限なんてあったのか

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 13:59:06.13 ID:FY1cAXuX
64ビット化はよ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 20:27:06.59 ID:q8+LGDeG
com以外のデフォの建物pakは抜いて日本風のと差し替えてるから気がつかんかったな

246 :240:2014/04/02(水) 21:49:34.07 ID:R/nKRbi6
最新の安定版でやろうかと思ってるけど、
みんながnightly使ってるようだったらnightly版も
ビルドしてみようかと思ってる。

それと本体の改造だから、64/128関係なく適用される。

自分の環境で致命的なエラーが無い事が
確認できれば配布してみようかな。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 23:00:11.90 ID:A/LGl9/5
期待してるよ”

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 23:24:43.80 ID:pP7sILnK
作ってくれるなら喜んでテストさせてもらうぞ
最低限に削ってもエラー吐かれたからしばらくやれてないんだ
この際nightlyと安定版どっちでもありがてえ

249 :240:2014/04/03(木) 01:03:59.32 ID:hEmb0teN
早速ですが、改造した本体ファイルをロダにあげました。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0845.zip

人柱版となりますので、不具合が発生した際には状況等を
教えて頂ければ調査致します。
(再現可能であればデバッグモードにして頂いて、
ログをあげてもらえると助かります。)

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 07:37:54.25 ID:tw+ktMds
Ver111.2.3
役場(村役場でも広域市役所でも)をクリックすると例外なく
FATAL ERROR: sim_new_handler() - OUT OF MEMORY
・・・のメッセージが出てアプリが落ちるんだが、何かインストールすべきものが足らんのか?
あるいは余計なものまで入れちまった?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 12:25:01.46 ID:0goaK4Vv
>>249

なんとなく正式ビルドに比べて軽いような気がするけど気のせいかな?
巨大マップ作ってるんでしばらく放置して様子見てみる

>>250
都市数が多すぎるとか人口が多すぎるとか?
メモリでエラー吐いてるみたい

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 16:26:05.66 ID:KVK2a53G
>>249
日本語フォーラムや公式フォーラムに上げてみてはどうですか。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 16:35:41.38 ID:TKjRSnxo
本体改造なら公式にあげるのがベター
オープンソースだし

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 18:08:15.13 ID:srkzAaoL
別バージョンに使いたいのでもし宜しければパッチください

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 20:12:33.29 ID:0goaK4Vv
パッチってバージョン揃ってないと適応できないんですが

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 20:41:38.12 ID:v0EQV/EW
バイナリパッチじゃなくソースパッチのことでそ
…いや違うかなw

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 21:32:58.39 ID:idRnu3eZ
勝手に造語までして書き込みしてんなよ
ソースパッチなんてのは存在しない

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 22:21:55.44 ID:aeok0rEL
パッチというのは元々差分という意味でしかないから間違ってはないぞ
ソースパッチという風には言わないけど
バイナリのと区別するならdiff差分とか

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 22:40:00.97 ID:v0EQV/EW
つかパッチといったら普通ソースに対するもんでしょw
diff差分って言えば>>257が理解できたとは到底思えないんだけども
おれの「造語」はそんなに変だったの?w

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 22:51:34.55 ID:idRnu3eZ
少しは素直になれ

パッチというのは再コンパイルやリビルドを必要としない実行コードのバイナリを変更する行為だ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 23:00:34.89 ID:v0EQV/EW
patchコマンドが何年前からあったと思ってるのw
だめだ草が止まらないwww

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 23:29:44.48 ID:oQoV3oq4
ゆっくりでいいから余裕ができたらnightly版も頼む
なんか久々にモチベーション上がってきた

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 23:41:04.23 ID:v0EQV/EW
>>258は一言あるべき
>>257が恥ずかしくてもう二度とネットに書けなくなってしまった責の幾分かは君にある
彼は明らかに君の言葉を理解できず、自分が正しいという誤解をさらに深めてしまった

>>254も結局どういうつもりでパッチを求めたのか表明すべき
そうでないとパッチを作る当の本人たる流れの主がどうしたらいいのかわからない

それでこの馬鹿馬鹿しい話はおしまい

264 :240:2014/04/04(金) 00:47:57.51 ID:8RhK+5nJ
>>251
早速テストして頂きありがとうございます。
うちでは動作を軽く感じた事が無いんですが、、
仮に軽くなっているとしたら公式とのビルド条件の
違いとか影響してるのかもしれませんね。

>>252-253
やっぱりそうですよね。
修正内容に正直自信が無かったので躊躇ってましたが、
もう少しテストしたら公式に投稿してみようと思います。

>>254
御自分の環境でビルドしたいという事であれば、
公式に投稿する際にソースの差分もあげようと考えてます。

現状はnightly版にも同様の修正をしてみる予定ですが、
112.3以前のバージョンを修正する予定は無いです。

ちなみに、nightly版への修正を希望されてる方って、
どのリビジョンがいいんですかね?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 01:41:05.48 ID:06K8P/gY
パッチを作って公式に投稿すれば、議論の結果nightly版に導入される場合があるから出来るだけ新しいリビジョン用に作るのがベター
あと自分がパッチ公開してほしいのは、他のパッチと組み合わせてビルドしてバイナリ作りたいからです

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 08:05:52.89 ID:ArAY0DDF
起きたらキチガイが沸いてた……

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 14:13:57.47 ID:4+yKMJr+
そういやルートコスト版って、新しいのはもうないの?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 16:11:34.94 ID:w7wTPe+D
改造物はそんときだけだ
諦めろ

269 :240:2014/04/06(日) 00:53:25.28 ID:114gkRA0
遅くなってしまいましたが、nightly版の実行ファイルも
作ってみました。

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0846.zip

※nightly版はまだ起動確認しかしてません。
結構112.3からソースコードが変わっていて
机上での確認に時間かかってしまいました。。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 01:17:52.68 ID:iqp4+Wks
何かsvnサーバーのドメインが変わったらしいよ
ttp://forum.simutrans.com/index.php?topic=13406.0 参照

svn://tron.yamagi.org/simutrans
git://tron.yamagi.org/simutrans

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 09:24:59.51 ID:QVizEeeJ
64のアドオンにある東京駅って128版はないんですか?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 10:05:15.14 ID:ZlzeAr+Y
ないよー。
waさんのHPに行ってresizeobjを使うがよろし。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 10:57:51.13 ID:Ik3Cl1r5
64を128に拡大しても、絵が汚くて見れたもんじゃない件

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:43:11.38 ID:WtKkFHcR
逆はなんとかなるが、拡大は只でさえ低クオリティーの物が余計汚くなるだけだから、あれは事実縮小専用だよな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 17:33:13.25 ID:4clEP0qD
128japanだと海上で油や化成品輸送できないのかい?
孤島に製油所あるんじゃがほい

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:05:15.36 ID:kqt2CAfJ
画像が小さい=低クオリティって本気で言ってんの?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 18:05:31.70 ID:d0ah/2JD
>>275
デフォルトだと石油や化成品を運べる船舶がないからそうなります
アドオン追加すると何とかなるけど、貨物は互換性がないから関係ないものを入れないようにしないとエラーが出て落ちます。

地下深くに線路引いて駅で繋げちゃう仮想パイプラインがお薦め

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:01:30.74 ID:WtKkFHcR
>>276
64×64に無理矢理納めるためにデフォルメしまくった物をそのままサイズだけでかくして高クオリティーになるとか本気で思ってんの?

既存の回りの建物と並ぶと明らかに浮いてて余計低クオリティーさを醸し出すだけだよ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:12:42.37 ID:kqt2CAfJ
>>278
そのまま拡大したらおかしくなるのは当たり前だろ
>>274の言い方だとpak64が元々低クオリティだという意味になるがその点どうなんですか

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:16:26.44 ID:EJliZiM7
解像度が半分か4分の1になるわけだからそりゃどんなアドオンも低クオリティ化するわな
質を求めるなら自分で描ける能力がないとね
箱積み駅舎なんかはよくやってくれたもんだよ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:28:38.49 ID:4clEP0qD
>>277
ありがとう
タンカーは普通の128のをいれて化成品は海底トンネルでがんばる
海底トンネル掘るのにとんでもねーぐらいお金掛かるのでまだまだ先になりそうだ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 23:43:25.32 ID:Ik3Cl1r5
>>279
ドットが増えた方が高クオリティになるに決まってるでしょ
デジカメの会社が○万画素!とか宣伝してるのはなぜだと思ってるの?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 23:53:14.77 ID:OZ4AXZII
激しく話が噛み合ってない予感

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 23:54:31.05 ID:44PexDTc
子供って自分の言いたいこと言うだけだから

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 00:09:24.35 ID:4N93FAtV
喧嘩なら他所でやれよ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 00:12:14.28 ID:ROGfQp9K
>>269
ありがてえ
色々試してみるわ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 01:09:45.99 ID:MVXguKpO
>>282の中では情報量(ドット数)=クオリティらしいw
デジカメやスマホのカメラが○万画素!とか宣伝してるのは、お前見たいのを釣るためだよ
実際には画素数が少なくてもセンサーが大きいカメラの方が綺麗になるからな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 01:47:57.14 ID:Lr5yR7MK
限られたドット数で表現する事の難しさを知らないのだろう。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 02:39:37.63 ID:rZ5PbCXq
ID:Ik3Cl1r5が強烈な馬鹿で面白いな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 05:58:01.52 ID:4OidQ5WG
>>272
ありがとう解決しました
東京駅アドオンはクオリティ高かったのか
拡大してもそこまで違和感無く馴染みました

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 16:16:22.54 ID:QKdC3+s0
wikiの新産業を作ろう!って企画再始動しないかな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 16:37:40.85 ID:G9ZmoqeS
畜産関連はもうあるんだっけ?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 18:39:32.22 ID:yAs3jZAV
一次産業を再現しようかと思うと随分と大変なことになる。
マップのほとんどが一次産業で埋め尽くされる。
しかも林業などは植林をしてから数十年またなければならない。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 21:59:16.90 ID:QKdC3+s0
simtransのアドオン制作あんまり詳しくないからわからないんだけど
新産業の追加貨物を共通の単位(コンテナとかダンボールとか)にする宅配便集配所とか作ってまとめて運べたら、今の物流っぽくなる気がするんだよね
作れるのかなそういうの

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 00:06:19.07 ID:tW3X6kG+
貨物を途中で投げ出してしまう私としては、複雑じゃない方が良いな
脳内設定で発電所がないかぎり電化しないという制約はしてるけど…

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 01:05:24.14 ID:x/pZ7eSV
麻○は家業がセメント屋なので大量にセメントを消費する堤防や防潮堤の建設にやるき満々です。

ですが
同じくセメントを消費する水力発電に不可欠なダム建設については電力会社から献金を受け取って
しまっているので…

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 03:21:14.39 ID:HWgXuKkG
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
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298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 03:57:40.62 ID:L03Hi2Nn
>>294
それなら貨物のカテゴリを同じにすればいいだけでは?
a+b=cで別種の貨物にするとaとbの組み合わせの数だけ産業が必要になるし解凍側も対応した数いるから2倍必要になる

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 04:07:32.41 ID:ynBpJfQ2
>>294
そうすると運んでほしくないルートを目的とは違う貨物が運ばれていく

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 09:30:58.16 ID:0vKeBPQJ
現状ある産業から新産業が出来て欲しい
ガラス + 鉄 → メガネ
って考えたんだが、消費量が少なすぎて鉄道で運ぶ意味は無いし
小麦 → うどん
も、最終消費が少なすぎて路線の維持がきついだろうし
なんかいいアイデアはない?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 09:36:38.55 ID:tNcVFEFG
産業とは違うかもしれんけど水道業とか?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 10:03:16.62 ID:ky6FiIQc
上下水道面白そうだな
地価下水道を貨物船で輸送にも使えたりとか

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 10:10:46.10 ID:vfWCg0Si
産業経路は3段階目までだなあ
プレイで使ってみるのは
利益率良くてもそれ以上になると路線の構築やらめんどくさくて
発電やら自動車やらで十分

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 12:18:12.50 ID:rSAqDk+b
産業は本当にシンプルにしてくれ
トラックとコンテナで運べる産業が何種類もある感じでいい
+石油・石炭・セメント・薬品
これくらいで十分

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 14:36:09.89 ID:gg1pX17z
pak64の貨物船の種類をpak128みたいに増やして欲しい

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 19:42:52.75 ID:5u9jHmIK
産業の最終地点(例えば薬局)に薬品をトラック満載して運ぶ
ってのが違和感あるから、宅急便とかにして他のとこと一緒に市内循環みたいにすればいいかな、と思ってた
手紙と一緒に小包として送るとかできないかな
製薬会社から生産量に応じて薬品(手紙○袋)ってだして行き先薬局固定みたいな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 20:02:56.44 ID:AcS/1OnH
>>300
うどんは「香川」という最終消費地を作れば一気にドル箱に

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 20:46:09.34 ID:TzwYzmQi
pak128で左側通行にした時に道路標識がずれるのはどうにもならないの?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 21:39:51.46 ID:0vKeBPQJ
>>306
薬って、病院のほうが消費量多いかも
>>300
そこは「うどん県」で
やっぱ、1マス程度の店舗へ貨物運ぶ産業は、このゲームでは望まれていないと思う
ので、ラーメン横丁とか、お好み焼き村的な規模なら
それなりの小麦粉を消費しても理解を得られるかな?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 00:00:19.42 ID:5u9jHmIK
>>309
「商店街」とか作って食品とかさばけばいいかも
年代設定使って〜2000は商店街、そっから後はスーパーとか
商店街ならシャンプーとか(化学工場で作る)薬品(ドラッグストア)とか
1店舗のやつをまとめれば運んでも邪魔にならんし
あとは…製鉄所→パチンコ玉 とか?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 00:36:41.66 ID:BgMrqcHs
そういう意味ではガソリンスタンドは小さいマス産業だけど利益率いいし消費量もほどよいからまだいいかも

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 02:41:35.87 ID:TdxkN2Ze
最古の職業とされる売春が無い

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 02:52:52.67 ID:1ySy6unH
何を生産消費するんですかね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 08:25:14.17 ID:94L1Df/f
底辺女子高から生産

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 10:39:01.45 ID:cH0740H1
pak128.japanで公共事業を使いたいんだけど無制限に使えるとチートやん?
だから公共事業も破産したらゲームオーバーにしたいんだけど破算メッセージ出せるように設定から出来んかね?

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 19:43:56.07 ID:ZRHoWs+Q
マップが広いと最初に引かれる街間の道路の維持費だけですぐに破産しない?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 20:01:53.64 ID:v6ku1535
「新しいマップ」のオプションの「都市間道路の長さ」を「0」にすると、道路は出来ないです

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 20:06:54.75 ID:8yrcUHBx
それかつ町の人口0、町の発展オフにしてもにしても役場の周辺の維持費はかかるから結構きついよ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 20:31:34.35 ID:cH0740H1
町0工場と店舗0名所旧跡0年代設定ON河川0道路と線路の通行料100年代設定ON開始年1912
これでそれなりに遊べるかなと思ったんだけど
製油所→油槽所→スタンドの維持費が異様に安くて3つあわせて1040程度だからぽこじゃがたてると結局Easyモードに

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 20:43:04.99 ID:9h/haxK7
>>#16
新MAP作ってすぐに道路を市道に公共事業で立て替えればよくない?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 22:58:09.18 ID:ysXxM4eG
ところで、普通にマップ生成して公共事業はほとんど使わずにプレイしたとして、
開発を延々と続けると公共事業も黒字になっていくのでしょうか?
(市道などの通行料の収入は、維持費が増える以上に増えていくのか?)

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:34:51.20 ID:EDdpcGpS
>>321
通行料の設定変えればぎりぎり黒字化できると思います
プレイヤー会社が辛くなりますが
あとは火力発電とかGSとかの利益高いやつ公共事業で動かしとくとか

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 06:10:59.03 ID:cyripIiZ
通行料は道路や線路の維持費に対する割合だから維持費のない市道じゃ通行料は発生せんし発展の経過で増えたりもせんな
黒字化させるだけなら通行料変えてトンネル掘って環状線作ってこれを公共駅に変更で線路を公共事業に渡して大量の電車を回転させればいい

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 13:23:24.47 ID:glE3Qof5
通行料を極限まで上げまくって黒字化してたな
メインの会社はすでに大量の利益が会ったので痛くも痒くもない
問題としては利益率が下がるぐらいか

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 19:01:48.42 ID:43vyTVF3
勢いが前スレの2.5倍ぐらいあるな

うれしい

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 19:55:29.61 ID:uRjJjxhS
安心しろ、どうせ今だけだ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 19:59:09.11 ID:7aJaorFt
勢いだけで喜べちゃう心理がちょっとわからない

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 22:56:45.15 ID:Um2h7zG+
大方は攻略で進んでるんだからいいんでない?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 23:32:05.16 ID:43vyTVF3
前スレで話題がなさすぎて1週間書き込みなかったときは酷かったな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 23:37:32.59 ID:YpGTRbUS
pak128japan対応の列車ファイルをpak128.japanのフォルダに放り投げているのは確かだけど
ソフトを再起動しても読み込まれていないなんでだろう。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 23:55:26.13 ID:jIEf7lN7
ちゃんとpak化されてないんだろ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 23:58:49.11 ID:7aJaorFt
放り投げたから壊れたんだろ
そっと置け

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 00:00:07.09 ID:PpWF7VvC
>>330
未対応の貨物がある可能性は?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 00:20:23.57 ID:RVn5gtsG
フィルターの取り扱い貨物のみを全てにしてみろ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 00:42:38.68 ID:ElcT0zXI
http://imgur.com/viN6C1m.jpg

こんなかんじで表示されない。
電化はしてある。
ちなみにwikiに上がってるE231系とか
JR九州近郊形電車セットとかを入れた。
年代設定は無効。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 01:23:44.49 ID:PpWF7VvC
アドオンをPAK化したmakeobj.exeと、使っているsimutrans本体のバージョンが合ってないと、
そんな表示になったことがありますが

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 13:08:31.65 ID:eUDkYYKP
>>335
車庫にも架線引いたか?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 14:16:47.26 ID:ryuhG1TJ
>>335
右上に普段なら赤い電気のマークが出るはず

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 18:56:58.38 ID:9cWxBmYH
がんばって作ったお弁当がコンビニに並ぶとうれしいのう
材料とって輸送して加工して輸送してコンビニに並ぶまでに10年
お弁当が全部売れるまでに更に20年以上掛かるけど

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 19:13:29.95 ID:shJxJXsK
保存料はちゃんと入れたか?
無いなら作ろう

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 19:19:57.70 ID:75dxj8I2
Simutransの世界に保健所はないのか

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 19:22:45.91 ID:PYTN/6QZ
>>337
>>338
車庫まで線が伸びてるように見えてたから車庫も電化できてると思ってたらできてなかった。
無事に電車表示できました。ありがとうございます。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 22:15:17.41 ID:LqLOXENg
バリバラ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 19:29:57.58 ID:acGAxfoB
マップ生成時の工場と店舗数は1で十分なのな
いつも最大数にして血反吐を吐きながら全部ラインつないでたわん

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:04:08.13 ID:zY+XqFqa
駅のホームが何面にも渡ると途中で駅名がかわっちゃうんだけどどうにかできないの?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:33:18.66 ID:acGAxfoB
ちゃんと駅隣接できて無いだけではなくて?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:35:32.68 ID:zY+XqFqa
もしかしてホームとホームの間に2本線路入れたらだめなのかな?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 23:43:09.36 ID:TfZJSbSt
>>347
マスが開くと別の駅認定されるから
通過線にもホームをつくる→あとでそこのホームを撤去でおk

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 00:06:35.33 ID:yKoHwtMB
>>348
 あっ! そういうことか! 

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 00:30:32.85 ID:scl6CcIn
それを駆使してひたすら一つの駅を巨大化させていくと管理が非常に楽だよ
応用すると空間に穴を開けてタイムロスなしで物資や人を輸送することも出来る

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 01:29:28.79 ID:mNAWs72c
マップ全域を1つの駅でつなぐのも可能だ
意味があるかはしらんが

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 06:11:50.63 ID:RGDSC1tt
そこまでやるなら集客範囲自体広げた方が早いんじゃ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 12:44:30.44 ID:tsS6FR4R
収入が発生せず維持費ばかりかかるから無意味だな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 20:43:53.31 ID:yGpYjnO2
>>350
こんな手段あったからこそ某○谷駅からそこそこ離れた所に何故か、同じ駅の海上空港あったよな。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 22:12:52.83 ID:TXs+9kWa
おっと、西武新宿駅の悪口はここまでだ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 23:41:23.49 ID:4KeKbefX
山手線内全部同一駅になりそうな気がしなくもない

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 09:09:47.26 ID:vrPV4HDa
東京、上野、大手町、新宿、大阪・梅田、難波あたりはsimutransで再現すると、超巨大駅になるよね

現実でも新宿や梅田で迷った俺は田舎者

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 12:51:18.58 ID:2DBcMvQp
1マス複線できればそれっぽくなるんだけどねー

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 13:00:27.21 ID:fWKzTBNQ
>>357
新宿ダンジョンってアプリがオモロイよ(すてま

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 19:54:51.87 ID:mdkhdwyv
複線斜めに引きづらいのは弾き方の問題?
しかたない?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 19:57:00.95 ID:wUC0uEif
>>360
Ctrl押しながら敷くと幸せになる

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 20:07:35.46 ID:mdkhdwyv
>>361
 幸せになった。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 20:24:57.52 ID:CNNtUFBW
>>361
これ知ったときは失禁するレベルで幸せだった

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 20:38:23.34 ID:ZlquJ6AF
ctrlやshiftは意外と使うよね

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 22:11:28.28 ID:vrPV4HDa
ちょいと前に産業の関連付けの削除にもctrlが使えるってレスを見てから
とりあえず困ったらctrlを使おうと思う事にした

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 22:55:44.37 ID:rYtbeMsb
駅舎の設置にも使えるCtrlキー

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 23:12:45.22 ID:uKLihsLp
>>365
マジか 目からうろこだわ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 23:23:38.06 ID:LWDEsJf0
128で山手線内再現しようと浅草線、銀座線、丸の内線を半分作った所で
このままだとほぼ地下鉄で見た目つまらないことに気づいた…

あと誰か128で市道を変更する方法を教えて下さい
128な人のブログ見ても今一分かりません

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 00:54:37.13 ID:v5hC6NjC
銀座線渋谷駅とか
丸ノ内線後楽園駅とか
感じ入るものがあるだろ。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 00:55:55.85 ID:8UZhlNGK
確かに山手線+私鉄位まで範囲を広げないと地下だけで完結して見た目が楽しくないよね
海外みたいな頭端式の巨大ターミナルに憧れるけど、関東圏に住んでるからついつい環状線を作りたくなってしまう
九州や北海道に住んでる人はやっぱり博多近郊や札幌近郊みたいな路線図になったりするのか気になる

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 05:18:40.95 ID:klzCVV2i
広範囲だと線路や駅が幅食い過ぎるから泣く泣く地下化し、殆どの列車は地下走行になることに
そら本数一番多いのを地上線に走らせれば多少賑やかだが巨大ターミナルとか6複線等を地上でやれないのは物寂しいもんよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 08:25:48.53 ID:GXm/SNJr
高架にして橋脚のみを撤去

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 15:21:05.98 ID:BIRkXaq8
新産業案として、
穀物畑 → 製粉所 → インスタントラーメン工場 → ディスカウントストア
ってどうでしょう?
インスタントラーメンはパレット混載で。
ちな、チキンラーメン発売開始は1958年です。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 16:03:29.96 ID:uHHBBe2K
産業案なら俺もあるぞ
略→造幣(印刷)局?→現金→銀行
紙幣と貨幣に分けるとややこしくなりそうだから現金でいいよな
現金作るところは印刷工場や製鉄所で省略して現金と銀行だけ作ればいいかも知らん
ATMありそうなところに輸送できたり回収出来るようにしたり…まではややこしいからいらんか
現金輸送車や現金輸送列車とかの専用車両は実際に存在するのだろう?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 16:53:25.00 ID:fZHPIIrS
俺が考えたのは車や家電を消費する擬似輸出拠点

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 17:12:54.10 ID:FFBZdrOE
産業なら128jpをば…

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 17:19:38.29 ID:BIRkXaq8
OpenTTDには銀行がありますが、
銀行間で貴重品を輸送するというもので、車両は、ワ アーマード・ボックス
ってなっていますね。
実際に使われたのは、マニ30形系で、日銀間の輸送のみのようですが。
ちなみに、既にwikiにryuma氏によるマニ30形のアドオンがありますが、郵便輸送車になっています。。。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 18:36:06.17 ID:Gx3XkibA
案なんていう戯れ言はいくらでも言える。
で、お前らそこから絵書いてpak化出来るのか?どうせできないんだろ?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:26:55.38 ID:BIRkXaq8
>>378
では、みんなが納得できる案だしてみてよ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 19:56:14.38 ID:NLsq9DjJ
こいつが言いたいのは妄想垂れ流してる暇があったらpakの一つでも作れよってことだろ
作らない案の内容なんてどうでもいいんだよ

381 :たぬき ◆lj7MzpY1jA :2014/04/15(火) 20:17:08.73 ID:BIRkXaq8
せっかく作る気だったのに、もうヤメた。。。
wikiにupしたpak128の建物のアドオンも公開停止にしました。。。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:20:16.68 ID:27mQMRdy
どんな物でも作るならソースコードを書いてドット絵を描いて、makeobjでpak128 *.pak *.datと指定すれば完成するが、コードを理解するのが難しい。
とりあえず、旅客産業の輸送する車両をソースコードを改変して作成してみたが、どの場所の値を改変すればその通りに動くのか分かるまで時間がかかった。
あとは、市電で動く貨物列車を128jpで動くようにコードを改変してみた。
もしも作成するなら、簡単な事から始める事がいい。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:27:01.95 ID:27mQMRdy
ちなみに、私も公開しないので悪しからず。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 20:41:48.81 ID:8UZhlNGK
すぐに線増しないと容量足りなくなってターミナルも巨大化するから世界の駅はどんな感じか調べたら
グランドセントラル駅ってのが世界最大なんだね
で、全て地下で67線あるらしい…
さすがにsimutransではそこまで必要ないよね
みんな主要路線は地下化しちゃってるの?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:01:12.02 ID:uHHBBe2K
128japanは船で運べないものは全て地下化して最大29ホームってセーブがあるけど多分地下化したとこ全部赤字じゃないかな
地上には車庫から地下への乗り入れにちょびっと線路引いたぐらい
128は最初から最後まで船と航空機しか使わず線路0ってセーブがある

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:12:00.63 ID:fZHPIIrS
>>377
http://wikiwiki.jp/twitrans/?cmd=read&page=addon%2Fpak64%2Ftrain13&word=%A5%DE%A5%CB
ここにあります

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:17:27.07 ID:zGCZ/2cY
>>381
だから何?引き止めてでも欲しいの?
消えるんだったら何も言わずに消えたらどうだ?そんな馴れ合い求めてる奴ここには要りません、他いけ他
どうせそんな奴に碌な奴なんていないからな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:39:50.04 ID:TMX3ab3T
妄想するだけタダだろうに
作れともなんとも言ってないのに何故simutransヲタはこうもコミュ不全が多いのか割と理解に苦しむ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:53:42.15 ID:FoJ+1g5y
自分の気に食わない流れに癇癪起こしてるだけでしょ
その癖自分らで話題は振ら(振れ)ないんだから性質が悪い

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 21:57:57.60 ID:9amkqjzj
消すなら消すでバックアップやら添付ファイルも見苦しいから片付けとけよ
最後まで中途半端なやつだなお前は

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:04:47.87 ID:NLsq9DjJ
構ってほしくてしょうがないみたいですね

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:26:52.42 ID:PI5nffxk
>>382
しかし作り慣れてくるとドット絵の方が難しいという...
datは時間をかければだいたい理解できるし、極論すると代作でもいいが、
絵は個人の技量次第だから。

>>390
バックアップって消せるの?
管理者パスワードが必要みたいだけど

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:29:57.45 ID:02zht4Gs
>>392
datが難しいと思ってる俺はまだまだなのか

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:48:42.04 ID:27mQMRdy
>>392
なるほど。
ドット絵を作成するフリーソフトがあると聞いたが、サイズが小さいから使えないのかな?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 22:57:21.00 ID:27mQMRdy
>>392
なるほど。
ドット絵作成の方が時間がかかるのか。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 01:24:46.17 ID:k7jJmSuY
やる気がある人間は Windows に標準搭載されている Paint でも作るであろう。
普段から口達者で所詮自分で何かを作る気がない人間はツール有り無しなんてことを容易に持ち出す。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 01:28:55.77 ID:TJTResLr
ハイハイハイハイハイハイ
荒らし乙wwwwwwww

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 02:26:23.75 ID:k7jJmSuY
別な言い方では "揚げ足を取る" ってのがあるが
他人から容易に批判受けてる自分のありようってのを考えろ。
簡単に揚げ足取られるお前はいったい何様のつもりだ。

揚げ足取られるな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 03:15:42.82 ID:LsSsQyOr
>>385
29線ですか…
画面がホームで埋まりそう
縛り付けると楽しいですよね
船と飛行機だけってのは気になります

64で1700年から始めて馬車と運河で頑張ったけど途中で投げ出したことはある

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 04:27:00.93 ID:Qn1oLWNs
たぬきって前スレあたりでいきなり出てきたときから構っての症状でてたよねって

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 05:23:56.70 ID:Q6O268Sg
>>397
たぬき乙
ID替わったから逆怨みですか?さっさとwikiの添付ファイル消して消えろよ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 07:50:31.36 ID:uJcG6nO0
発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 09:56:14.88 ID:Imrf0upd
「つくる気」だけ見せられても絵に描いた餅だからなぁ
モノが出来てから見せたほうが感謝されますよきっと

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 16:07:52.61 ID:Yh5zzJKr
車両は描く気になれても建物は描く気になれない
だって鉄ヲタだもの
だから産業パックの作成には手がつけられない

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:32:12.78 ID:jjZlpp/A
産業って名前変更できるけど、これ使って管理してる人いる?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:47:17.65 ID:dZe0hTlf
近場に同じ施設が複数できた時は第1第2とか方角で北○○西○○とか名前付けてる

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 22:50:09.74 ID:k7jJmSuY
おいらの叔父さんは市役所に勤めている。
今年の三月まではゴミ焼却施設担当だったが四月からは火葬場だぜ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 22:55:02.46 ID:jjZlpp/A
>>406
やはりそういう使い方か
ありがとー

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:36:03.11 ID:EFeIobDy
火葬場
生産能力1単位/月

生産
 - 肥料 0/1t, 100%

消費
 - 旅客 0/0/10人, 10000%

供給元
>葬儀場
>寺
>神社
>教会
>シナゴーグ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 00:27:49.49 ID:wKbeqRqL
どこから湧いて来たんだお前ら

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 00:33:50.70 ID:ku+I+5kH
>>409
骨壺生産して、寺と神社に供給しよう

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 01:08:28.84 ID:hmBJJpjJ
モスクがないぞ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 02:06:58.28 ID:y9MUqeYk
>>409
燃油も必要だな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 07:21:09.06 ID:pzPKz8uP
火葬なんて非生産的なことしないでソイレントグリーン産業にしよう

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 12:51:48.91 ID:Fh5Tdfy0
私は遠慮しておきます

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 15:38:25.04 ID:6IraqXyz
まーたいつもの揚げ足取りクソアスペおじさん湧いてたのか
口調と句読点でバレバレなんだよハゲ
空気悪くなるから燃やされて死ねばいいのに

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 17:56:21.75 ID:E72b13PQ
こんなくだらない会話ばかりだから誰も公式wikiに近寄らないし更新しない訳だな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 18:40:59.04 ID:9ypShqcu
揚げ足もなにも、何時もの事だろ。
出来もしない妄想だけ語ってなにも成果が無いまま消えていくのは

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 22:26:02.33 ID:yD/+1Wub
>>416
あんたのせいで空気悪くなるから燃やされて死ねばいいのに

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 23:24:10.07 ID:fVRJtaD5
いっそsim内に2chを導入したらどうだ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 00:22:12.13 ID:fWdXo8M6
んー、412だけど、おれは「いつもの揚げ足取りおじさん」じゃない、と思うよ(ちょっと不安)

何でシナゴーグがあるのにモスクがないんだと思っただけなんだわ
気を悪くしたなら、悪かった

が、あんたも口が悪すぎるな
死ねばいいのに^^

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 00:25:11.13 ID:2o8y0/hi
否定してから煽っていくスタイル

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 01:21:44.63 ID:0728fSFW
田舎の過疎集落かよ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 08:54:21.50 ID:3DoCUdel
>>409
火葬場(@日本)をまじめに作ろうと思うのであれば

1) 個人ならびに企業は運営不可
2) 供給元はほとんどが個人 (身元不明者なんぞの場合は警察)

お前、自分勝手な想像だけで、実社会の知識が無きに等しいじゃん。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 12:28:38.20 ID:o/h1sLL1
>>424
1)は別に運営を禁じられてるわけじゃなく都市計画法や建築基準法による制限があって
火葬施設(単体および葬儀施設付)をやたらと建てることが出来ないってだけ。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 13:44:30.25 ID:LxFEWpbZ
多少割愛するのがゲームじゃねっていう
実社会の知識()

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 14:06:55.51 ID:KIM1s4SN
有力なアドオン職人はツイッターへ流れ
ここに残るは何の価値も無いゴミだけ
流石やで(皮肉)

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:02:26.10 ID:TleOdU9h
空気読めてないかもしれないけど、質問させていただきたい事があります。
AI貨物や、AI旅客とかの、ライバル会社って何ですか?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:38:53.91 ID:tR4m/muE
マップ回転すると拡張する箇所が変わると、Part53で読んだのですが、
マップを回転させるにはどうすれば良いですか?45度しか傾かないです。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 18:10:30.45 ID:HNIxjwzD
>>428
Simutransは同じマップに複数の会社が作れる
よく使われるのはJRと私鉄とバス会社みたいに分けて使う方法
見た目の雰囲気を出したいだけで特に意味はない
この場合AIには何も設定しないで、駅や車両を買う時だけ手動で切り替える

コンピューター線路作成や車両購入等を任せる方法にある
客の奪い合いがしたかったり、自分は旅客に専念して貨物をAIに任せたいとかで
この時にAI設定を使うけど、非効率な運行をしたりすぐ破産したりで
性能がイマイチだから使ってる人はあんまり居ない

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:36:55.50 ID:O0GtxH2T
バカッターに流れてるのは構ってちゃんや馴れ合いがしたい奴ら

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 20:48:21.38 ID:tmjfeBM7
>>429
マップの向きを変えるのはツールバーの「90度回転する」アイコンだで

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:05:02.58 ID:6bK3xwr+
旅客AIは一都市間のバスしか使わない
しかもド高い2階建てバス。すぐ破産。
全部起動させると面白い。街全体がバス停で埋まり色鮮やか(?)になったと思ったら破産して全社消滅していく

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:29:13.55 ID:LxFEWpbZ
残った奴はクズばかりなんですが

435 :429:2014/04/18(金) 22:50:08.37 ID:m3WoikWw
>>432
すみません有難うございます。
Shift+Rなんですね…ヘルプ見ていなかったですハイ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:24:12.66 ID:2DWtpveT
>>427
バカッターにいるのもクズしかいない

437 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/04/19(土) 03:48:37.02 ID:fTfNtyOb
こうやって非難ばっかりしあってコミュは崩壊して行くわけですな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 10:06:54.81 ID:64oTfDnw
なんかもう,本スレでもなんでもないよね......。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 12:19:15.66 ID:N5qaz7IP
少なくともここで煽り合ってる連中がツイッターへ流れた人間より優れているという点は何一つ無い

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 12:26:33.46 ID:963tJX6J
厨房に目のつけられたフリーゲームはその時点で終わりの始まり
恨むならニコ動から厨房を大量流入させた奴を恨んでね。

あとツイッターに流れたのも元々ここの奴等だからマトモな奴なんていないよ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 13:32:45.51 ID:jRdyPNP6
アフォか
お前のような排他的な老害に目を付けられたのが不幸の始まりだろ

simutransはどう考えても厨房好みのゲームではない

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 13:36:09.65 ID:hjDeUyVU
おまえらみんな「俺以外はな」とか思ってるだろ
その考えがすべての元凶だとなぜ気づかんw

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 13:38:48.77 ID:963tJX6J
じゃ、なんでここは少しでもwiki読めるようなしょうもない初心者的質問や、意味も成さないような雑談やら単発書き込みで溢れてるんですかねえ?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 14:53:48.28 ID:yhy5MKza
ID:963tJX6Jが普段見てるスレが民度高いだけで、2chなんてこんなもんよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 14:54:11.89 ID:TMDXlVcr
初期に来た人は初心者トークで当然だと思うし
中期に来た人は事前情報を集めてきたからそれが自然だと思う

ところが後期に来た人は情報が多すぎてハードルが異常に高くなってる
スレ全部読めとかもう無理だし、今見ても意味ない情報も多い

初期の人と後期の人は問題なくやれるけど、中期の人は許容出来ない
気がついたら初期の人が居なくなってるという良くあるパターン

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 15:10:05.15 ID:tE6WLCt3
俺たぶん中期だけど、お前ら勝手にやってろと思うぜw
必要な情報だけ拾うし、自分で出来る事は自分でやるしな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 15:19:36.93 ID:2DWtpveT
ま中期だろうが何時だろうが厨房はその調べるってこと一切しないで他人任せだけどなw

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 15:28:50.77 ID:TMDXlVcr
その厨房が嫌いにしろ、厨房が嫌いな奴が嫌いにしろ
個別にブロックできるツイッターの方が便利だってことだろうな
アドオン作成でもWiki編集でも精力的にやればどうせコテハン状態になるんだし

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 20:00:28.60 ID:HSEG0MkU
要はバカッターに負けて遠吠えしてる連中ばかりかここはw

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 20:40:06.66 ID:oFfpqa5U
ここは駅のSSでも貼りながら語ろうではないか
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0847.jpg
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0848.jpg
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0849.jpg

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 21:32:17.85 ID:kB2oPgfq
このゲームの線路は少しでかすぎる

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 23:23:05.44 ID:xxlLDoQB
なんたって幅が鉄道車両2両分だからな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 23:32:00.15 ID:7TPknQ1c
>>450
>>451
だからこそ街中は2面2線くらいが映えると思う

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0850.jpg

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 00:54:24.17 ID:xxNFl4mA
今の最大駅はこんな感じだな
10万混雑駅が大量なのでこれからさらに成長しそう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5005873.png.html

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:01:23.66 ID:xxNFl4mA
ミス
http://iup.2ch-library.com/i/i1175448-1397923204.png

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:04:45.84 ID:xxNFl4mA
何故かこんなものを作ってしまったりもする
http://iup.2ch-library.com/i/i1175451-1397923412.png

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:10:54.06 ID:FBFBav7o
>>455
こんだけでかいのに低層住宅が並ぶ違和感

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:15:00.12 ID:rVkZdsEn
>>456
ピラミッドかな?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:31:40.74 ID:LDNU7Ain
>>456
何かやりたくなる気持ち分かるわ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:40:06.69 ID:CQw8l33T
>>453
バス停の名前が村役場前のままだなんて

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 01:54:58.07 ID:xxNFl4mA
>>453
駅のそばまで高層化してていいな
64だとそうなりやすいのかな?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 02:27:58.89 ID:Ea0BEyAM
技術的観点から語るスレに分岐

【技術】Simutransスレ【同人ゲーム】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1397928421/

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 02:29:39.98 ID:YE7YVoOM
レス少ないんだから別スレ建てる必要ないだろ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 02:32:39.02 ID:Ea0BEyAM
技術板に隔離したかった

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 03:07:03.45 ID:XdcycuGJ
技術板って根本的なシステムやゲーム設計が主題っぽいし
分散の意図が不明瞭なのでこれは放置かなぁ

>>453
そういや現実ではビルに取り込まれてる高架駅ってあんまり見ないな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 03:28:32.74 ID:LqL+lnhR
>>465
京阪京橋駅とかは>>453っぽいと思った。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 09:35:21.51 ID:2zXGtDM8
新宿駅だって徒歩3分で低層住宅あるんだぜ。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 16:30:17.92 ID:b7aWpGxn
>>430
>>433
ご回答有難うございます
なるほど・・・所詮はAIにすぎないと、アホにすぎないということですね〜

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 19:52:00.14 ID:416MwjhE
しかしそのAIの進歩はものすごい勢いだから、
早ければ10年後くらいには人間よりも頭が良くなって、
20年後には人間よりも安い労働力として世界各国で使われるようになって
人間の時代は終わる

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 20:24:05.96 ID:bHIbDbr1
AIは起伏マックス都市間なしのマップで道路引く様を観察するプレイが好き
スペース次第じゃ航空機飛ばし始めるけどな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:18:04.23 ID:YOrsxBTe
>>469
より正しくは AI をプログラミングする技術の進歩。進歩してるのはだから人間の側の「コンピュータの使い方」。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 22:32:50.83 ID:1bdNAhmK
マップ内に同名の街があるのはいいけど同名の駅があるのはダメなのね。初めて知った。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 11:22:28.97 ID:aZsMCuMS
nightlyに120.0が来た模様

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 11:26:16.82 ID:2s5YulGf
お、ねだん以上。nightly

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 15:35:43.44 ID:J6+SrAHR
120.0が来たのか。
ということは111.4がリリースされる日が近いな。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 21:57:07.65 ID:DAVSJzHw
pak128.japanにリニアが来るのを待っている

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 01:42:58.61 ID:Z67ehZio
pak128.japanの産業と貨物が完成するのを待っている

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 01:53:09.77 ID:LD3kprAI
公式wikiの新産業企画どうするつもりなんだろう
いつまでも凍結されてるのが残ってるのも気持ち悪い

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 13:17:58.62 ID:L7HOAfdY
ゲームと現実の区別もつかず、あほみたいに産業を関連付けしすぎて全然ゲーム性にならないゴミが出来上がりました
ってものスゴい無駄企画だったしな、もう提案者も死んでるし企画終了扱いでいいだろ。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 13:43:18.82 ID:HIPvwc0+
みんなでRail Nationやろうぜ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 14:39:14.61 ID:GIUE8N3r
ザ・他人任せ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 14:40:26.86 ID:GIUE8N3r
pak128の建物を全部128japanのと入れ替え手やっては
いかんのでしょうか

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 17:58:13.65 ID:3Sf5PArC
ええよ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 23:05:44.00 ID:o+2pZMLX
>>478
直して使おうかといじたが、生産側と供給側の名前、頭文字のAとaみたいな書き間違いがちょこちょこ。
頭文字をほとんど大文字に統一にして使ってみたが、元からある化学工場から製品が供給されずあきらめた。
あ、元からあるファイル名が小文字なら小文字にした

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 13:20:27.92 ID:GVELQgFc
産業は行先が限定されるのが欠点
郵便のように満遍なく行先が発生するものもあっても良いと思う
あるいは一ヶ所に集っていくものとか

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 18:41:18.31 ID:X2A1zCKC
http://minami-fukuoka.simutrans.net/?Addon128%2FLeft-hand%20Traffic

このアドオン導入したがcity_roadが反映されない
試しに128japanのcity_road入れてみたがこれも駄目
ファイル名変えてみたがこれも駄目

wiki読んでも検索してもそれらしい情報は見つからず

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 19:57:00.84 ID:mvI9qrLQ
>>486
ソースファイルがあるなら、ビルドすれば使える。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 12:21:13.87 ID:MiOCwoa4
>>486
・市道として入れる
市道の設定を変える必要があります。128デフォではroad_040などになっているようです。
(simuconf.tab内のcity_road[*]の指定を書き換えます。詳しくはwiki参照)

・普通の道として入れる
アイコンが設定されていない(makeobj dumpで確認)ため、入れられません。
アイコン付きでpak化し直せば使えますが、ソースも無いようなので難しそうです。

プレイヤー会社で使うだけなら、市道の指定を変えた上で
menuconfを書き換えて全会社で市道を使用可能にするという手もあります。

city_road以外のアドオンは反映されてるなら、makeobjのバージョンは大丈夫でしょう。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 17:04:04.05 ID:m2+1Wjr2
>>488
ありがとう
ちゃんと反映された

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 20:40:17.92 ID:CLKzwtO7
128で駅名表示を個別に隠すって出来ますか?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:25:12.69 ID:u4SF5Rmn
駅ー駅ー複線信号場ー駅ー駅
二編成各駅停車、信号場以外単線
信号場で必ず交換させたい場合、信号をどの様に配置すれば良いでしょうか?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 22:30:34.03 ID:M4LqyId0
>>491
その範囲の向こう側どうなってるか知らんけど普通に多閉塞信号おけばいいんでねーの

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 23:06:19.32 ID:D2seG2k+
>>491
その範囲だけなら

      信→多
駅−駅<     >駅−駅
      多←信

でいけるはず

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 18:47:58.04 ID:XljPjtQ2
OSや他のソフトは動くがsimtransのみフリーズした場合の復帰方法を教えて下さい

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 19:01:28.16 ID:vQwPIYga
Windows版ならタスクマネージャからプロセス強制終了でいいんじゃない?
OS巻き込んで固まったなら電源プチるしかないだろうけど・・・

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 19:44:29.27 ID:R2v/A7bt
こまめにセーブするのは基本

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 07:43:54.55 ID:iuZZeoig
航空機ツールでなぜか滑走路の撤去しか表示されない。
なんでだろう。年代設定は無効で2020年位まで進んでる。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 09:36:29.73 ID:Dk4fQskv
128jpに航空系アドオンは全く入ってませんとかそういう話?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:47:18.55 ID:VmJ/VA83
zaq使ってるな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:41:49.13 ID:PQpllZuf
俺のところだけかな、生産量がMAX近くなったところでいきなり生産量がガタ落ちして、MAXになるまで列車、トラックが生産物運んでくれない

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 22:57:47.37 ID:x877GyVl
よくわからんが消費側がいっぱいなだけでは?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:39:53.05 ID:GlL4flzE
>>500
とりあえず駅に倉庫おいてみて
特殊建築物の中の石油タンクでも何でもいいから。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 18:48:00.86 ID:C0oqVLhu
良く分からんが、初心者がハマる現象の一つっぽい気がする…

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 19:57:33.91 ID:GeUya1p+
トラックだとどうすればいいの?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 20:51:38.63 ID:0kdpoIR6
遅レス申し訳ない
>>501で合ってた
植林地→製材所→家具工場→家具販売店の
家具販売店の消費が間に合ってなかった
今まで初心者モードでやってたんで気づかんかった

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 06:00:11.32 ID:JRkfnrPo
あと、バスでの旅客運輸で同じ路線のバス複数台を間隔おいて倉庫からリリースしても、後から出したのが追いついちゃってそっちが大赤字なんよ
別のルートで走らせる以外になんか無いかな、速度制限とか

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 07:59:30.28 ID:FSqzb5yJ
積載待ちとかどうよ
バス停でやると詰まりやすいからあんまり好きじゃないけど

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 09:55:58.77 ID:2zIOf1pl
120.0RCが次バージョン候補になってるんだけど
RCってことは乗換回数より優等列車を優先させるツールが公式に組み込まれたってこと?

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 10:08:39.12 ID:/qDSQVox
×RouteCost
○Release Candidate

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 10:14:55.76 ID:xIcT34EJ
120.0が正式リリースされたが、まだデバッグがあまりされていないから不具合があるな。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 12:09:04.24 ID:2zIOf1pl
>>509
おお、そっちでしたか
サンキュ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 19:54:11.49 ID:jZVOkaXp
バスの設定メンドクセーと思ってたが
よく考えたら電車のが遥かにめんどくさかった

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 01:35:55.56 ID:PP5EaDz8
どうも都市が複数あって市内のバスとか路面電車が増えてくると管理が面倒になる

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 03:15:48.73 ID:avfoTlE3
都市間をバスで結んでる方がよほど面倒だぞ
長距離便を停めるところをよく吟味しないとすぐパンクする

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 04:52:36.10 ID:iVpH4UQ2
64版のDouble-Height対応の線路やら道路やらを作っているのだが
E.T.氏作成の景観線路のユーザーの方にお聞きしたい。

64版のデフォルトで入っている線路の軌間は4ドット、景観線路の軌間は2ドット。
どちらが好み?

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 04:53:39.50 ID:7EIPlYnM
大都市があってその周辺に小さな都市がたくさん並んでいると
最初は大都市間の特急と、すべての都市を結ぶ各駅停車を作るが、
都市域の狭い小都市の発展スピードに追い抜かれて大都市が寂しくなり、
各駅停車ばかり増発して特急の意義が薄れる

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 21:03:10.45 ID:ieqoGKo3
大阪かいな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 01:47:33.20 ID:n9vIXxYZ
近所の都市も市域を広めにとるしかないな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 03:46:28.41 ID:oVhiR5pd
>>516
これ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 09:22:55.15 ID:n2iZJOcS
アドオン作る人で郵便積載の設定を作る人は皆無だな
旅客がxxxx系で統一されているのに郵便積載が他系列では不細工
JR系なら他の郵便車使用ならそういう設定だと誤魔化せるが私鉄系なら悲惨

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 09:45:53.63 ID:SM9lZp8r
211系で郵便運べるようにしろとかそういう話?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 10:14:33.73 ID:42WI/LLv
確か、クロネコヤマトが一部の市電を使って輸送しているから、その車体を輸送用に転用した設定にすれば何とかなりそう。
私鉄だと、近鉄が鮮魚列車を走らせているみたいだ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 11:04:08.51 ID:WGfXBRqH
その昔京成が行商列車走らせてたっけ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 13:47:56.82 ID:FADCiSvM
>>520
鉄道で郵便輸送しなくなった今の時代に文句を言え。
アドオン作者に文句を言うのはお門違いだ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 13:54:48.01 ID:EpiDhGlX
datとpngが公開されてりゃ自分で弄ればok

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 14:50:19.94 ID:/t7JSsKS
プレイする側としても郵便まで手が出ない

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 14:55:49.51 ID:pxlj3sUU
今でもE231で新聞輸送してるけど

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 15:19:07.81 ID:AgD38CE2
 個人的には、事業用車アドオン作って郵便車設定してたけどなぁ
(JR系ならマヤ検、私鉄なら検測車とか)

 車両形式を統一した状態で郵便運びたかったら、length=0、
車両画像なしで郵便積載設定のあるアドオン作って、旅客列車の
ケツにでもひっつけりゃいいんじゃないの?

 要は見えない郵便車

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 16:28:12.19 ID:QNJZIbkt
>515
景観線路と64デフォの幅は変わらないと思うんだが・・・
pak.nipponなら違うけど。
pak.nipponの景観線路を作るってこと?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 17:00:27.63 ID:C30goRez
駅属性と乗り物属性って同時には設定できない?移動できる駅みたいなの作ってISSみたいなのやってみたいんだけど……

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 12:34:46.71 ID:60//CTkH
通行料って100%以上に上げられないんだな。
もうちょっとぼったくって公共事業を黒にしたいけど。
なんだったら今ある現金全部公共事業に渡してもいい。どうせすぐたまるし。
何か方法ないのかな?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 17:44:08.86 ID:GeWbyIux
64で郵便にも手を出してるけどものすごい勢いで都市が拡大していくのが面白い。
あんまり都市数多いマップでやってると路線設定大変すぎて手が回らなくなったり、
拠点パンクして対応に追われっぱなしになるけど。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 16:17:23.30 ID:9NLGkzGM
運河で街区切ると綺麗に発展していいな
市域狭くして発展させやすくもしやすい
線路だと紛らわしいし段差はめんどくさいから運河最高

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 18:16:20.77 ID:YG3ETzDI
駅にはたくさんホームがあるが駅間は単線で詰らず自由自在に
運用出来ているというひとがいればスクショを上げて欲しい

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 22:37:52.87 ID:ae1eo/Dg
まずは何に困ってて、何を解決したいのか書け

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 23:59:22.65 ID:C4XSSD2l
>>534
それ輸送量の割に設備だけ過大な失敗作or発展途上じゃないのか……
貨物でヤード輸送するなら別だが

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 01:07:34.89 ID:r8bVXD/T
貨物用なら長いホームを作る必要があるが、旅客用ならそんなに長いホームはまだ当分必要ない。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 01:18:39.30 ID:ZhFVWHyl
>>534
西武球場駅ですね

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 14:38:40.46 ID:WRPwtRys
街の大きさに対して線路幅がデカすぎるのがこのゲームの最大の問題点だと思う
複線とか駅がデカすぎるんだよなぁ
単線ならそれほど違和感はないんだけど

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 18:45:14.26 ID:uyp5Av2J
車体2両の長さと同じだもんな

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:18:20.70 ID:6Y7YOgM3
パレット輸送ってトラックにはないのか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:18:58.66 ID:dO0LawUP
>>529
ツッコミありがとうございます。
古いソースから復元したので、大丈夫でした。
お察しの通り、作成予定です。線路は完成してます。
ひと通り(道路・滑走路・水路・モノレール・マグレブ)完成したら公開予定。
pak.nippon用というよりかは、緩急坂対応の景観線路です。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:56:04.80 ID:whjNTrbB
なんかスケールがばらばらなんだよな
飛行機とか船はもうちょっと大きくてもいいと思うし
1グリッドが1kmとかおかしすぎるわ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 00:00:53.35 ID:7aagZ1Pm
片道二千マス近くある長距離貨物がゲーム上で片道四、五ヶ月かかる

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 00:37:22.37 ID:HgW78ofP
なら一日の長さを伸ばせばいいだろ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 00:39:09.37 ID:ou3Dcmx1
A列車ぐらいにできないかね?
すぐ2050年とかになる

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 02:31:05.87 ID:HgW78ofP
bits_per_monthを24にすればいいと思うよ
自分は長過ぎるから23にしてるけどね

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 09:38:31.66 ID:zVz6lP4b
>>542
期待して待ってるぞ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 10:17:52.51 ID:fUhYInJ7
何か久々に初期配置ランダムでやりたくなった
縦長か横長でオススメのマップ番号とサイズとかないかな
水場の配置で中々しっくりくるマップがない

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 11:13:28.07 ID:S8NgXHOk
俺は海峡プレイか琵琶湖プレイが好きだな。
船と飛行機と列車併用するのが楽しい。
水の配置は人によってこだわりありそうだね。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 11:47:30.81 ID:eWdnlSct
7515番640×640

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 18:18:16.25 ID:+1sySQVU
人がプレイしているマップも見てみたいので、まず自分のマップを晒してみる
128版で768×768。人口は190万くらい。中央ちょっと北寄りの首都圏から
8方向に新幹線が伸びているけど、全体的に過疎地が多い構成。
ttp://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0333.jpg

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 18:44:50.76 ID:qIoje1nv
768*768のほぼ中央に首都圏あってそこから8方向に新幹線って
短いと300マス位しかないでしょ?
それでも過剰輸送にならないの?
2048*512でやった時でさえ新幹線は二方向しかないや。

554 :549:2014/05/10(土) 19:09:53.31 ID:fUhYInJ7
>>551
遅くなったけど参考にさせてもらった、さんくす

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 19:46:02.47 ID:+1sySQVU
>>553
在来線の運転系統は郵便と貨物以外ぶつ切りにしてあるし、新幹線にしても東北・上越・北陸新幹線みたいな
感じで徐々に枝分かれしていくものが多いから需要が細くても十分に成り立ってる。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 00:24:37.47 ID:9Qnclt8Z
>>549 2147483624は面白いかもしれない

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 01:35:31.68 ID:4w0sYAP1
3001の1536*384とかどう?
水域で分割されてていい感じ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 09:49:32.05 ID:UbXjNR0C
自分は始めたばかりだからアレだけどもう何万年と西暦重ねてる人いる?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 12:44:01.77 ID:bFmWMRHG
>>558
今プレイしてるマップは2428年
1955年からだから500年近くやってることになる
それなのにまだ1957年製の貨物列車が居たりする

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 14:55:14.07 ID:qm7NPKW7
すごいな。実プレイ時間どのくらいなんだろ。

1930からはじめて、1945くらいで飽きちゃう。
2000ごろからはじめた方が機種の入れ替え必要なくて長続きするかな?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 22:52:47.81 ID:Uc/jMUDZ
1400年から始めて今2500年
年代設定無効で、もう4年ぐらい同じマップでやってまつ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 23:10:12.97 ID:ElqekM/F
高度起伏最大で黒字化した人いる?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 23:13:41.69 ID:kBkEQcRz
飽きるのを防ぐために複数マップやってるは
まだ一年も行ってないな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 17:56:29.71 ID:rppEzWmr
やっと公共事業が交通量で20%くらいの利益率になったのでー14,0000,0000を返済するべく絶賛放置中。
家にいない時はつけてないからそうとう日数掛かりそうだなw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 00:43:10.99 ID:VZ1rfO2Q
>>552
誰も続かないので貼ってみる
都市数180で人口425万
首都圏から5方向に新幹線が延びるがどれもパンク寸前
http://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0334.jpg

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 01:59:09.46 ID:27bGkAid
>>552
>>565
同じく列島マップ1/1サイズで会社別プレイ
都市数244ですが人口103万
年代設定ありでマップ中を国鉄蒸気が走り回る
ほとんどの路線がTTによりダイヤ設定され、とりわけ東海道の過密さは異常
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0851.jpg

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 04:23:02.80 ID:rtrPivNF
>>552
>>565>>566に続いて同じく列島プレイ
2倍拡大したマップで主に3大都市圏と東日本をカバー
都市数142で人口320万
都市規模は実際を目安にしてるので自動発展は基本的にOFF
首都圏と中京、阪神を結ぶ東海道線は過密に耐えられず緩急分離で4複線化
http://up.fun-it.com/upload/src/fun-it_0335.jpg

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 14:24:29.54 ID:7HeiwAx5
へー、みんな日本列島でリアルな路線作るのが好きなのね、
初期設定ばっかりの俺はちょい参考になったぞ、ありがとな

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 14:53:53.41 ID:zEXw6r5a
やだ…シムトラガチ勢怖い

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 18:52:58.93 ID:3JhwnzWw
もしかしてpak128.japan +各種専用アドオンより、
pak128にpak128用の日本のオブジェクトをたくさんつっこんだほうが
やりやすいのかな?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:17:18.69 ID:BwVngw8T
pak128jpはシビアだからね
きついならそれも手だと思う

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:18:09.35 ID:BhVgwTpR
128japanサイズの車両で
1マスに複線詰め込めて
シンプルな産業で輸送体系再現できれば
このゲームであと10年は戦える

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 20:28:06.51 ID:8RaJ03kP
pak128にjapanの初期アドオンを入れて、
pak128の初期アドオンを消して遊んでる

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 22:03:21.43 ID:7hptYttG
64nihonがいい感じ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 23:59:00.52 ID:qhJJPDIe
興浜線が全通してたりするとニヤッとしてしまう

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 00:39:55.51 ID:h3xhd4xV
再現プレイは色々妄想が捗って楽しいなw

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 00:40:10.39 ID:08BsZITe
羽幌線・天北線・瀬棚線・渚滑線・広尾線・富内線なら作った
篠ノ井線を複々線化したのに詰まり気味で辛いです……

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 03:32:55.60 ID:h3xhd4xV
ローカル線なのに複々線か…恐ろしい

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 08:08:54.83 ID:h3xhd4xV
リニアを敷こうとすると名古屋以西を奈良ルートにするか京都ルートにするかで悩む

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 09:13:04.06 ID:3LrT3YAy
>>579
いっそ両方作っちゃえよ
ゲームだからなんでも出来r(ry

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 12:49:54.22 ID:JJtjhcQ4
廃・計画・ローカル線だけ作るというのもアリか

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 20:31:00.80 ID:08BsZITe
>>578
野沢に製鉄所、飯山に製粉所、湯田中に自動車工場、
妙高に食品工場、豊野に醸造所、長野にスーパー、
小谷にパン屋、白馬に缶詰工場、豊科に家電工場、
松本にガラス工場、島々に精製所があるからね

この間に炭鉱だの油田だの穀物畑だの大量に散らばってる
全部稼動させるのいやーキツイっす

583 :だれかさん:2014/05/15(木) 22:22:07.53 ID:jGXTLUFd
E7・W7の単独が欲しいんだけど、
どこにある?
自分で作れないので。
なお、pac64の模様。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 02:18:59.60 ID:WHYj5ThY
日本語でお願いします

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 06:11:49.39 ID:ApeSZCjw
(どこかのセットに入ってた)E7・W7(というアドオン)の単独が欲しいんだけど、
(俺が欲しいんだからどこかにあるよな。どうせお前ら隠してるんだろ、)どこにある?
自分で作れないので(、俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか)。
なお、(自分でもよくわかってないけど)pac64の模様。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 15:46:25.91 ID:ZHTYP34Z
http://japanese.simutrans.com/index.php?Addons%2F64%2FTrains_10
上から 2 番目の pak に E7 (/W7) が入ってる。ソースも同梱されてるから、
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A2%A5%C9%A5%AA%A5%F3%B3%AB%C8%AF
でそれだけ自前 pak 化すればいいだけかと。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 16:21:18.94 ID:q7PXvQJJ
クレクレ厨は消えろ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 16:55:04.30 ID:WixN1Hvn
こんな見え見えの淫夢厨みたいなの黙ってスルーすればいいのに

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 20:05:32.57 ID:tbRTV8gu
作った道路、市道に塗り替えられたら維持ヘルの?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 20:22:25.89 ID:aG5cQKeW
減るけどそんなこと気にするのか?
細かい奴だな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 20:27:25.95 ID:v5l0/wgP
一々悪態つかないといけないルールでもあるのか

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 23:03:05.97 ID:U9QtRXXW
ローカルルール解釈変更で悪態必須容認は可能であると考えるわけです
その上で議論をしていただいて、最終的には私が粛々と判断をしていく

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 23:52:44.19 ID:PXxhWGFq
ったく、これだから安倍は、、、

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 02:32:07.10 ID:/zwvSBji
などと意味不明な供述をしています

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 08:15:31.21 ID:18s3g+k/
安倍政権断固支持!

596 :だれかさん:2014/05/17(土) 08:55:13.32 ID:c/PjlzFv
>>586
(古今東西pac)DLをしようとしましたが、

ファイルの情報を取得しています
(ファイル名)

で推定残り時間や転送率が空白になります。
これは調べて来て、わからなかったら後日再質問します。

597 :だれかさん:2014/05/17(土) 09:05:55.53 ID:c/PjlzFv
>>596
zipファイルを開く→コピーという
強引な手段で自決しました。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 13:14:16.55 ID:nB/bCIYK
やっと自決したか。もう二度と現れないようで助かった。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 17:44:59.55 ID:QOHWjJsy
pak128japanベースのpak128SHIKIが始まった

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/17(土) 22:26:43.12 ID:S/6V6is2
>>598
不覚にもワロタww

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 23:29:53.71 ID:qN5NwOK4
プロのSimutranserの意見を聞きたいんだけど
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0853.jpg
画像右上の三好から左下の高津までつなげたいんだけど、どこを通す?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 01:50:53.89 ID:7E5ywMIN
アマだが
南長井から東尾道の左、江崎経由かな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 02:38:19.42 ID:psbHiG9p
アマだけど
伊達、南長井右上、南長井、羽前長崎、野中かな

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 03:00:10.90 ID:xab+Ec2w
アマだけれど
峠越えで北畠へ抜けて桂岡へ
産業施設を結びつつ南下して野中をまわる

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 03:55:29.46 ID:LuMpWRpi
アマだけど外側路線なら
三好→伊達→南長井→多摩川→新栃木→高根→西川口→串木野→尾関山→野中→湯沢を経て高津
中央縦断路線なら>>604かな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 06:58:55.07 ID:rZz/CjRW
アマだけど
俺だったら空路か高速道路かね 鉄道通すには無理な地形な感じする

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 10:57:29.45 ID:XZ91TXDa
俺なら
興浜線・名寄本線・湧網線・釧網本線・根室本線・広尾線・日高本線ルートと池北線を作るな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 14:34:44.86 ID:NYZtEaC6
アマだけど個人的には
五位堂の端→岡見→桂岡→瀬谷→羽前長崎→尾関山と野中の中間→湯沢で中央を貫きたい
海岸沿いなら伊達→金沢→南長井→多摩川→東尾道→二子→江崎→尾関山→湯沢で寝台特急とか走らせたいな

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 14:50:30.47 ID:W9y+dXMH
アマだけど
南側から広尾線→根室本線→釧網本線
北東側からは興浜南線→名寄本線→石北線と南下し、北海道大環状線を形成しつつ
宗谷本線、石北線西ルート、名寄本線西ルート、留萌本線を繋げて北部を一気に開拓する
607とほぼ同じだわw

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 19:53:14.31 ID:rbFsNa7/
プロだけど

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 20:34:45.08 ID:GpVpi+qP
プロアマ規定があるから言えないんだ
すまない

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 21:06:28.13 ID:cnLm9Zwv
素人物のAVが大好きな俺だけど、俺ならこうする
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0854.png

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 00:43:57.22 ID:hVqBvAa5
自分はこうするね
http://i.imgur.com/Z9TO0Sk.jpg

614 :601:2014/05/20(火) 02:05:48.94 ID:5W++1krA
たくさんのご意見ありがとうございます
ご意見を元に脳内道議会で審議した結果おおむね以下のように決しました
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0855.jpg
スレ汚しにお付き合いいただきありがとうございました

オマケに少し前の流れに便乗して19.7MBの1:1全域地図
http://i.imgur.com/GGkG74z.png

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 03:14:38.33 ID:XXMckS8t
このマップいいな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 06:43:37.83 ID:vNZy72Oc
南島mapも作ってそうだな

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 09:53:38.17 ID:i8qA71Vo
あーこれNZ北島なの?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 10:55:12.11 ID:A44PhgN8
>>614
これってマップの番号何番?
やってみたい

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 11:13:29.94 ID:YC5I+EoY
これだね
http://maps.simutrans.com/downloads/NewZealandNorth_2048x3328.zip
小さいのもある
http://maps.simutrans.com/downloads/NewZealandNorth_512x832.zip
NZ全体の小さいマップ
http://maps.simutrans.com/downloads/NewZealand_270x323.zip

南島のみはないみたい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 13:16:02.59 ID:cHx1yKBA
オークランドの位置に最大都市っぽいがあるのがリアルだね

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 19:49:57.73 ID:Qxp59LTV
質問&流れ切りスマソ
年代設定って後から変更ってできる?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 21:03:59.79 ID:uposb+BS
高度な設定を呼び出せるようにしとけばok

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/21(水) 21:46:21.28 ID:Qxp59LTV
>>622 それはやった
allow_buying_obsolete_vehicles = 1もやったのだが、
古い車両が購入出来るようになっただけだし…
古い駅舎とか建てられるようにって出来る?
できれば年代設定を無効にしたいのだが

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 01:37:21.67 ID:DrKiuEuK
ん?全般タブにuse_timelineはあるよね?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 07:35:56.15 ID:ArXQV/lx
>>624 ホントだ出来たぜサンクス
スレ汚し失礼しました

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 08:43:33.84 ID:90Gs7ef0
新幹線を複々線化にするなら緩急別と路線別どっちにするのじゃ。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 09:32:27.93 ID:VCGx8QR1
分岐駅が広く取れるなら緩急別
狭いなら路線別

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 19:11:58.93 ID:ArXQV/lx
路線別にして複層高架橋にするな
土地がないからだけどw
やっぱみんな建物とか池とか破壊しまくって土地用意する?
俺は勿体無くて壊せないぜ…

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 19:51:07.57 ID:fpewYci7
都市の自然発展をオフにして道路・市街地建築物・観光名所・産業等全部手植えしてるから
いくらでも邪魔なものは壊して埋め合わせに開発してる。人によっては邪道と思うだろうけど

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 20:16:00.36 ID:ArXQV/lx
土地利用が自由なのはいいけど
手植えは大変そうだなあ…
緩急別に憧れるけど手植えはパスだな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 14:57:52.76 ID:mnc8wkpI
同じく完全手植え
手植えな上に列島再現とかやってるからなかなか進まない
更には市内建築まで実物の再現をする始末でプレイ時間そのものすらなかなかとれない有り様w
でもそれが楽しかったりする

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 21:02:58.40 ID:7MXtzUlK
新幹線実際に複々線にしてるけど内側緩行で方向別にしてるな
遠近分離でなおかつ景観重視ならこれが一番

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 21:31:13.85 ID:aYU1pCzj
手植えってどんな感じになるのかSS見てみたい

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 21:49:15.80 ID:D7k4XPvc
田植えのAAで良ければ…
  ┌┬┐ ⊥  ┼   、    ,         _
  ├┼┤/.|ヽ| |三|   7ヽ -/―ァ l l ` / /__/ l l  /
  └┴┘ | |└:┘ ん-  /  /    /     /   /  、
          ̄ ̄                         ̄ ̄ヽ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 "゙''"`゙"゙''"`´゙"`゙"`゙""゙'''"`゙"゙''"''`´゙"`゙"`゙"'゙"゙''"`゙"゙''"`´゙"`
    ,、;,、;,、jiv、;,、w,、jv,、yw,、vjWv,、vjw,、yiWv,、viv,、;,、;jiv,、,、viW
 ,,gv; ;jy;  ;vyWv;、.     _ __ _        /^,
          ,.-、 w;Wy;vji; 「  `'/|  \__ ;;;;';';';';';'/ /;';';';';'
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     |!   |!    |!. \.| `、 `ー--'^  \/     /
   !i      |!  ___ \. `、 \  \ /|      /
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    !i        /___ /     .|____|  _  L__/
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        _|i!__    |   ./|____      _/::::/\ /
.    、,  {二| | ̄ ̄ \__/L三_ヽ. __ /=/ く  |!i/  /
    !|  {二l.」 ̄ ̄ ̄_] |!. |___.\―/二ヽ:::::::ヽ|i!―┐ /
    |!  `rr' li ̄ ̄ ̄l!  r‐L____./ /|___」;;;;:::{{二}ヽ.レ'
       ¨         | 匚. ] 冂:::l匚] |::::[_{二} ノ
    !i   !i   .!i    !i /  ̄ ̄ ̄凵/ ̄ ̄ /:::::/`テ´.!i
    !|   !|   ||    !/     /:::::.    /:::::/    !|
    |!   |j   |!   /     /:::::/| --f.::::〈     .|!
                |  ̄ ̄ ̄|ゝO)|   |::O:|
                |       l::::::| |   |:::::::|

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 22:32:29.58 ID:IwGwZHPU
手植えで作ったうちの三大都市圏。結構ぐちゃぐちゃになってきたけど、勝手に発展しないので輸送力は破綻せずに済んでる。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0859.jpg
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0856.jpg
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0857.jpg

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 22:42:42.47 ID:/eUK6EmV
1マスのビルのアドオンってどこで手に入るの?
教えてほC

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 22:45:37.06 ID:IwGwZHPU
>>636
さっきのスクショに見える1マスのビルなら、日本語wikiのやつと香港のサイト(3年くらい前にDLしたからURL忘れた。。)から
取ってきたのがほとんど

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 23:01:29.72 ID:a5jUQJmb
>>635 凄い…よくこんなに根気が続くなぁ…どんぐらいかかった?
俺だと飽きて自動発展させそうw

今までヴァージョンうpごとにアドオン入れ直すのめんどくさいから
古いpakセットを新しいpakセットで上書きしてたんだけど、
だんだんぐちゃぐちゃになって来たんだよね
今のマップは諦めて全く新しいpakセットを使うしかないかな?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 23:11:20.45 ID:IwGwZHPU
>>638
このマップ始めたのは震災の数日後だったからもう3年余り続けてることになるかな。
最大都市は当初札幌くらいのスケール感をイメージして作ったけど、どんどん開発が
進んで今では京阪神都市圏くらいのスケールに成長してるwww

pakセットを一新したいなら、誰かしらがブログとかに上げてるセーブデータを本体ごと
DLしてから新たに開始してみると、比較的楽に欲しいものが揃うはず。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 23:35:34.73 ID:ZVoSp3Yy
俺的には輸送力足りなくなったら新幹線なりリニアなりで対応するのが楽しい

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 01:15:18.10 ID:apR8ihZu
[JS]なにこれ楽しい!インタラクション満載の路線図を実装するスクリプト -transitive.js

http://coliss.com/articles/build-websites/operation/javascript/js-transitive.html

よくわからんが路線図作りたい人役立つかな?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 07:22:00.33 ID:qfv48zhr
>>639 サンクス
今のマップに飽きたらverうpして新しいpakセットを入れることにしたぜ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 07:43:48.13 ID:qfv48zhr
ついでに今のマップ↓
http://iup.2ch-library.com/i/i1201667-1400884876.png
自動発展で開発のムラがすごいことになってる
でもだんだん線増するのが楽しいんだよね

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 15:51:45.81 ID:f1SUM35b
>>637
thx

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 20:45:28.55 ID:vqz/Glsk
>>635
>>643
路線インフラの規模に対して列車が少ないな……
自分は基本ギリギリの路線網でフル回転させるから随分と印象が違う

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 20:56:02.00 ID:X/6DL4tT
単位の日本語訳ってどこに記述すればいいんですかね
tonnenとかって"t"になるじゃない、○棺とか○柱とか表示できるようにしたいんだけど……
単純に"metric=棺"みたいに日本語記述して大丈夫ですか?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 21:09:07.48 ID:qfv48zhr
>>645
>>643だけど、列車を地下に流し込んだり、より詰め込みが効く車両にかえたり、
将来増えるであろう分を確保したらこうなった

列車種別が増えてつまりやすくなったし、
一度に12両×5編成同じ種別の列車がきて詰まることもあるし、
意外とこんなもんよ?
詰まりにくくなる方法あったら教えてほしいぜ…

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 21:55:07.80 ID:+f98X4Dn
需要を平均化するために折り返しの「積むまで待機」を「40%、1/64」とかそういう数値にしてみたり、
途中駅で乗車率半分以下の列車だけ1/128の停車時間を設けたりすると、列車間隔がだいぶ
均等になるな。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 22:17:45.82 ID:qfv48zhr
>>648
サンクス やってみるぜ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 22:26:52.68 ID:+77pzu4C
>>648
なるほど。
それは良いな。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 23:23:09.20 ID:6JSiHPno
http://amatibasson.blog.fc2.com/blog-entry-32.html
ここの箱積み駅舎のアドオンのアイコンが表示されないんだが対処法わかるかたいますか?
simutransのバージョンは112.3です

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 00:29:17.54 ID:uunpCRhk
>>651
もしかしてだけど
鉄道の所見てるとか?船・運河の所にアイコンが出てくる
違ってたらすまん

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 00:48:30.03 ID:nXfLTMFL
>>652
船のところ見てもないんだよねーこれが(困惑)

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 09:20:22.21 ID:7U8ioJQY
>>646
日本語訳はja.tabに書きます。詳しくはwiki

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 12:25:04.36 ID:kadV7xZX
pack128してるけど、産業全般、途中まではちゃんと荷積み運搬してくれるんだけど、
なぜか途中からまったく積んでくれなくなる。
生産はちゃんとされているっぽいけど、なんでだろう。
データおかしくなったのかな?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 12:25:27.47 ID:nXfLTMFL
pak128版の歩行者をpak128.japanにいれてみたら結構いけるなw

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 12:33:06.16 ID:tiKO0HCV
>>655
消費が追いついているか?

658 :名無しさん@お腹すいた。:2014/05/25(日) 23:43:26.37 ID:DVKvkwQ7
いま1930年代だけど、
市電は人口いくらくらいから必要?
最大都市が公共で作った10000だけど。
資金は200万¢越えてます。
※黒字縛りでなおかつ乱開発する予定です。

659 :名無しさん@お腹すいた。:2014/05/25(日) 23:59:00.16 ID:DVKvkwQ7
>>658
×200万¢
◎2万¢
小数点を省くのわすれてた

660 :名無しさん@お腹すいた。:2014/05/26(月) 09:35:06.95 ID:39jTMp4k
>>660
ゲーム画面で参照したら
2387038.78¢だった。
だからやっぱり200万以上であってた
無駄過ぎる連投スマソ。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 14:02:49.89 ID:6P81Z+HE
>>658乱開発するやったら市電じゃつまらないおもうけどなー()

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 16:43:58.78 ID:ahzEEJbd
>>661
市電を10両編成にすればいいんじゃないかなー(棒

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 18:42:47.34 ID:ZVxh0Ixm
simutransにヘリコプターあればよかったのに

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 19:43:53.22 ID:xs4ENdzJ
パンク待ったなし!

10両編成の市電といえば
前スレにこんなやつがいたな

474 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/13(月) 16:54:58.85 ID:rbd1Rlor
HAHAHA
路面電車縛りでやってたら
配線がわけのわからないものになってしまったZE

http://i.imgur.com/2YftPMJ.jpg

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 21:24:47.48 ID:sAvEvr+4
正直ここまでくると路面電車でもなんでもないよな
軌道由来の大手私鉄が鉄道の免許もらえてなかったら……って感じか

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 00:29:54.49 ID:IRa3Ln3+
>>662
用地がなくてさ
道路上に路面線路引いて、電化して、EF53で車輸送さたっけ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 01:01:19.03 ID:/+pChq1L
>>665
占有軌道でなく併用軌道の許可のままだとまずい様な。(まぁ特認でなんとかすり抜ける
事はできるかもしれんけど)w

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 03:30:48.96 ID:ShGDnKF6
PAK64の120のmenuconf.tabはどこ?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 08:11:42.62 ID:7d4LeaLI
>>666
用地が無くて路面線に209-500の8連を走らせたことならあるな
40km制限で詰まりまくるから結局普通の線路にしちゃったけど

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 18:19:39.88 ID:5G5qTUbe
>>669
どんな状態だそれw
画像うpできる?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 21:32:51.63 ID:1i+ViVT6
こんな感じじゃないの?
http://www.youtube.com/watch?v=srN8YO5MEdQ&sns=em

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 21:45:52.92 ID:5G5qTUbe
>>671
なるほど…
ホーム作るために道路に4マスも直線用意するのは大変じゃね?
地下使わなかったの?
これはこれで面白そうだけどw

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 21:53:11.73 ID:LnWcLxEE
採算度外視で豊田車両基地みたいなのをつくろうと思ったが、あまりにもでかくなりすぎたのでやめたw

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 00:07:04.23 ID:gAJ1KyDS
>>668ですが手動で川を作りたくてwiki見たけどmenuconfが見つからず
menuconfないよとか代替とかも見つけられず
どなたかご教授ください

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 15:54:03.71 ID:IAmJpqFS
透過色や発光色の調整ができる画像編集ツールがあるはずなんだけど、誰か名前知ってる人いない?
PC乗り換えにかなり時間がかかったからどこで落としたか忘れちゃったんっだよね

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 17:01:26.67 ID:isKg2z6k
Shadeならたしかwikiから飛べたような(うろおぼえ)

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 03:15:47.27 ID:/zSA2F3I
間違えて出庫中に車庫を撤去してしまったんだが
レールを繋ぎ直しても列車が途中で途切れて前にも後ろにも進めずルートなしとなってしまって列車をどかすことができなくなってしまった

これを直す方法ってある?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 12:34:50.13 ID:v400Gc/E
>>677
そんなこと起きるんだw
おとなしく前のセーブデータからやり直しではいけないのかな。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 12:55:43.53 ID:9kXLWmlm
>>677
調査ツールで車両クリック→詳細ボタンクリック→今除去クリックで消せると思う

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:30:58.19 ID:3oQWRg4t
128japanの車両建物を64に移植するような形で
建物は128の移植すると2x2サイズになるみたいなpakって実現可能だろうか
複線の線路同士の間隔を狭くしたいというのが最大の目的なんだけど

681 :64な人:2014/06/01(日) 09:38:24.26 ID:3i4V/E5q
だめだ……デットロックする……
いま、A線は急行(3編成)と普通(9+9編成、途中で系統分離)のみを復線で運行しているのだが、
駅付近で詰まる。
車庫に入れるだけでも詰まる。
別の路線(B本線)だけど、普通(20編成)を2復線(だいたい8駅間)で運用しているだけで詰まる。
さらにB本線の直通普通列車(B本線C地区)まで終点付近で詰まる……
退避線作ろうと思えば作れるけど、A線とB本線が並走してるところもあるため、壊したくないんだよな……
配線(並走部)は
| | | |×| |→町
|×|-|×| |×|
|信||信| |信|
|ホ||ホ| |ホ|
||| ||| |||
|ム||ム| |ム|
|信||信| |信|
|×||×| |×|
| || |×| |
のような感じです。
長編成化も考えたいけど、10両までしかホーム入んないんだよね……

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 10:03:33.55 ID:odVA1tZ9
折り返しする電車を客扱い駅ではなく、引き上げ線に客扱いしない駅を作って、その駅で調整してみては

683 :64な人:2014/06/01(日) 14:13:45.08 ID:3i4V/E5q
>>682
やってみたのですが、引き上げ線が上手く引けず、外側に引くことになり、
B本線北方面行きはA線の線路をまたぐ(逆もしかり)ような形になりました。
一応、ダイアはあちこちで配線・線形改良をして、なんとか保てるようになりました。
ちなみに、XP(メモリは不明)で2164×3088の巨大MAP(研究室の中部MAP)でやってます。
時代設定ONなので、置き換えとかもうまくいくかどうか……
(ダイア改正に半年かかった。)
ちなみに電車は走ってはいますが、今のところまだ蒸気機関車が主流の時代です。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 19:54:00.07 ID:odVA1tZ9
>>683
引き上げ線でコツつかんだら、次は操車場に。
列車電車が1系統なら操車場の出発線ホームを1本、各停と速達なら2本に。

合流ーーー←本線ーーーーー
| 出発ホーム 信号 信号
ー <□ ーー <□ ーー <□ ー

ーーーーー本線→ーーーーー 分岐ーー
操車場の出発ホームでの待ち時間を1/32か1/64に設定。
あ、途中駅からの始発駅なら出発ホームも単独にするもよし。

現実の鉄道通りに並列線にして、電車を待機させたいが、それすると電車がやがて渋滞していく。
俺はゲームと割りきって機能を利用している。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:12:59.40 ID:Csf9wiN1
>>681は右からA(複線)、B上り、B下り(方向別複々線)てこと?
亘り線があるけどA線普通は並走部で折返し?
とりあえず半角スペースの連続は省略されるから全角スペース混ぜよう

ここでデッドロックする、ってことならホームとシーサスの間に信号置いてるのが原因
信号を外に出せば急行は詰まるだろうけど流れるようにはなる
急行の直通と高頻度の折返しを共存させるには根本的に設備が貧弱

B線は方向別複々線のまま折り返そうとしたらどうしても詰まる
内側線は終点より手前で折返し、以遠は外側線からの複線にすれば良い
外側線を急行線にするもよし、どちらかを別路線へ直通させるもよし
終点を変えたくない場合は内側線をホーム折返し、外側線は引上線折返しにする
引上線の設置スペースが無いなら黙って立体交差

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 00:16:12.58 ID:Csf9wiN1
右じゃない左だ……

あと直通普通列車っていうのはA線とは関係ないんだよね?
並走してるだけで独立した路線という認識で書いたんだが

687 :64な人:2014/06/02(月) 06:17:24.01 ID:MzZIghK5
>>684
すみません、少し古いバージョン(120-0)なので、
待ち時間が実装されてません(何%で出発はある)
ホーム単独はやってます(スイッチバック駅等)

>>685
実は図で見せた区間のターミナル駅(系統分離・乗換え・急行停車駅)より
北(右上)側からは複線(B本線、外側の普通は折り返し)にしています。
……逆が良かったかな。
信号の件ですが、置き方がわからないので、暫定的にこう置いてましたが、
シーサスの奥(隣駅側)になるよう置き直します。
あと、鉄道の知識があまりないため、配線がおかしいです。
(家の近くに在来線(幹線と地方線)も私鉄(大手子会社)も新幹線(願望駅)もあるのに……)

>>686
A線は関係ありません。
路線名(B本線)は同じだけど直通先は別支社(ゲーム内同会社)管轄です。
C地区は隣国(別MAP)との接続路線という設定です。
(広げればいいじゃん→MAPが変な地形になる、これだけでも充分広いし……)

688 :64な人:2014/06/02(月) 06:27:14.04 ID:MzZIghK5
訂正
願望駅→請願駅

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 06:55:45.64 ID:b0ei/cM4
>>687
待ち時間というか、満載になりえない場所で100%待機させることを便宜上待ち時間とみなしてくれるもいいかも
車両間隔を矯正するテクニックの一つです
運行が複雑になると重宝すると思う

操車場を用いた折り返し方法は、ややこしいかもしれないが以下のページが参考になるかも
http://japanese.simutrans.com/index.php?%C5%B4%C6%BB%CF%A9%C0%FE%A1%A2%CD%A2%C1%F7%CE%CF%C1%FD%B6%AF%A5%AC%A5%A4%A5%C9

詰まりの解消は慣れた人でも悩ませるところ
頑張ってください

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 06:57:19.83 ID:b0ei/cM4
この動画も参考になるかも
ターミナル駅に隠された工夫
で検索してみてください

691 :64な人:2014/06/02(月) 07:14:19.08 ID:MzZIghK5
>>689
リンク先に「非旅客駅」と書いてありましたが、どのアドオンでやればいいのでしょうか?
(留置所の64のアドオンは持って無いし、非旅客駅は貨物駅しか持ってないし……)

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 07:18:30.34 ID:b0ei/cM4
>>691
その場合は貨物駅ですw
100%にならないのに待つところがポイントです
絶対に100%にならない場所なら普通の駅でも支障無いです

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:12:36.46 ID:Cq6J3HYV
>>674
川はアイコン出ないはず....アドオン作った時もびっくりした。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:25:21.43 ID:Size3cs9
水路なら船舶メニューで選択すれば作れたっけ
マップ開始時に生成される川はなぜか地面扱いだったよね

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:48:41.34 ID:o0q53GQa
その地面扱いのおかげで川を消したい時一気に消せなくて面倒くさいんだけど

696 :64な人:2014/06/05(木) 05:17:07.64 ID:0+0uwhHH
急行の話の続きです。
詰まりは解消しましたが、
A線の急行(3編成)が赤字になります。
ちなみに普通(9+9+2編成)は何故か黒字です。
☆は系統分離かつターミナル駅◎は系統分離、○は停車、ーは通過。
急行○ーー○ーー☆ーーー○ー○ーー○
普通○○○○○○◎○○○○○◎○○○
(うろ覚えです。)
と言っても、この停車間隔は快速っぽいんですけどね。
2回目の系統分離でA2線(いわゆるローカル線)へ直通します。
そのため、A線普通列車は別方向へ進みます。
正直、停車駅をもっと絞った方がいいですかね?

697 :64な人:2014/06/05(木) 05:26:16.37 ID:0+0uwhHH
またも連コメです。
系統分離といっても、全部の普通列車がそこで折り返すだけです。
(一応路線によっては途中折り返しもある。)
意味が違うかも知れませんが、僕はそう解釈してます。

698 :64な人:2014/06/05(木) 05:34:54.75 ID:0+0uwhHH
>>696
しくじった。
急行は系統分離しないんだった。
B本線と並走部分で、乗換えできるターミナル駅ではある。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 12:15:58.52 ID:ZZpJrz6t
(じゃあ急行いらないんじゃ)

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 13:16:24.24 ID:P9lke3Pk
>>696
このゲームw
俺、急いでいるから急行に何がなんでも乗るよ!
って客はいないからなあw
まあ、運用系統を考えるのもゲームだと思って色々とためしてみるといいよ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 14:31:03.74 ID:qPy2vRNb
特急○―――――○――○――――○――――○
急行○―――――○――○――――○○○○○○
準急○―――――○――○○○○○○
普通○○○○○○○○○○

こんな感じの停車駅設定にすることが多い。特急に定員少なめの有料特急用
車両使えばこれで輸送力的にはちょうどいい感じ。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 15:31:38.85 ID:wJoHmzFm
急行○−−○−−☆−−−○−○○○○
普通○○○○○○◎○○○○○◎

区間ごとの輸送量がわからないけど、これでいいんじゃね?
普通2編成カットできて急行に客が流れる

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 15:31:41.33 ID:QxveAAEf
>>701
うちもそんな感じだなぁ
複数の種別が急行運転する区間は停車駅合わせとかないとすぐ大名行列になるよね

704 :64な人:2014/06/05(木) 17:22:22.08 ID:0+0uwhHH
区間A
始発ー☆間
一部は☆のベットタウンの範囲もあるが、だいたい通過してしまうため、意味がない。
区間B
☆ー次の駅
B本線との3複線区間。需要があるかと思えば、
20編成を複線で捌けない(と思った)からから線路を引いただけなので、
本気を出せば複線でも捌けた。
区間C
☆の次の駅ー2つ目の◎
この区間は町を作るのがめんどいから、産業だけ置いた駅が比較的多い。
区間A以上、区間B以下の需要である。
区間D
2つ目の◎ー終点
ローカル線だが、スイッチバックの都合上、
どうしてもここだけは停車駅が変えられない(2つ目の◎終点にするのはできる)

皆様のコメントと僕が独断を参考にした停車駅(仮)
需要は多中少無の4段階(無=0人ではない。なにかしら建物(産業or特別建造物)立てている。)
区間|    A   |B|  C  |  D |
需要少無無中中中多多無少中中少無無中
急行〃〃〃○ーー☆ーーーーー○ーー○
普通○○○○○○◎○○○○○◎○○○
「こうした方がいいよ」という案があったら、教えてください。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 19:33:44.89 ID:P9lke3Pk
>>704
乗車の多い駅の客がどこに行きたいか?を分類。
行きたい客単位で速達列車を設定する。
駅の設備で退避できるから急行止めるとかじゃなく、行きたい客の多い駅を中心に速達の停車駅を決める。

停車駅を多くすると乗りたい客が集中して、積み残しか多くなる。
だから、各停は短距離運用にしたほうがよい。
東海道新幹線で言うと東京から新大阪をこだま号で運用すると、全駅の客が新大阪行きのこだまに乗りたがるから、東京〜三島のみの運用にする。
三島から先の客は速達に乗るから三島から先に停車する速達列車を設定する。これの繰返し。
あとは客次第だから。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 19:59:42.22 ID:hwsA4Zrk
このゲームは首都圏から末端にかけて乗客が減るわけでもないから、末端各駅停車じゃなくて
乗換駅のみに特急、バスターミナルがある駅には急行、他は各駅みたいにやってる。
千鳥停車とかは全く機能しなかったからやめた。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 20:06:22.42 ID:S3RkcrWH
他には、近くまでとか停車駅の少ない列車は待機させて、そうじゃないものは待機させないで発車とかでもバランス調整できるね
>>701でいうと特急は長時間停車すると急行と混雑が変わらなくなると

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 06:23:14.92 ID:yjjrIxH8
 路線網がある程度出来てるなら、急行と鈍行で運行系統を分けて、普通列車は需要の少ない支線に直通させて、
始発駅から乗り込む通し旅客を少なくしたりしてるなぁ
 支線って言っても、産業施設につながるような短距離線でも、小都市を結ぶような中距離線でもいいと思うんだけど、
もちろん急行はメインラインを走破させるよ

 大昔の南海電車(難波から高師浜線へ普通車が直通)とか、現代の京王帝都(新宿から相模原線へ普通電車が直通 快速も
あるけどね)みたいな感じで・・・

709 :64な人:2014/06/06(金) 10:49:26.38 ID:7+ZjruBb
>>705
区間運用ならパターン次第で量産できます。
ただ、今は中距離を普通列車で走らすだけで需要が取れているため、
顧客が溢れるくらいになったら採用します。
>>706
僕はバスを走らせるとPC(2006年製造のサポ切れXP)が重たくなるかもしれないから、
一部ローカル路線などを除き町をバス停で埋めている。
(下手な箱積みより高い)
そのせいで高速バスや、(顧客的な意味で)ライバル社との競合が再現できない……
>>708
路線網といっても、
B本線中心に整備を進めたため、
A、A2線はこれから延伸予定もあります。
(特にA線は全通したら本線クラスになる予定)
普通列車の他路線直通は、アリなのですが、
距離と他路線依存度次第では客が溢れることもあり得るのが……

710 :64な人:2014/06/06(金) 10:53:05.06 ID:7+ZjruBb
>>709
>>706というより
バスターミナルのことを書いていた。ごめん。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 11:06:50.39 ID:vI2Xz+m0
  ABCDEFGHIJKLMNOP
  少無無中中中多多無少中中少無無中
急行○○○○━━○○━━━━○○○○
普通===○○○○○○○○○○⇒支線
これで解決。客の少ない区間で急行運転する必要は無い
あとどうでもいい情報が多くて読むのが面倒くさい

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 17:14:11.12 ID:xIJkzy4W
万理ある

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 17:29:37.64 ID:pPTimUzc
わざわざ直接頑張って書くんじゃなくて
wordとか使って画像でうpの方が良いかも

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 20:47:39.17 ID:gJqklRmb
両末端に客が溜まるんだよねまったく

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 21:13:33.32 ID:sBRF5HMA
両末端ならまだ簡単、優等増やすかバイパス作るか。
途中駅、特に普通しか停めない計画のところが真っ赤になると、処理に困る。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 21:34:03.56 ID:ZrtCEwVO
3駅くらい先への客が乗れない→優等を設定する、でいいんだけど
末端に溜まる→始発駅で定員まで積む→途中駅で乗れない客が増えてくる、が困る

717 :64な人:2014/06/06(金) 22:55:15.80 ID:7+ZjruBb
>>711
ありがとうございます!!
おかげである程度の黒字になりました!

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 23:16:25.69 ID:TBGrtSOM
いい加減コテハン消せ
鬱陶しい

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 02:52:01.38 ID:JAPEAS/I
ニコニコで有名なプレイヤーに堂々とあやかっちゃう辺りから見て10代前半ってとこかね

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 08:24:56.29 ID:aWemGlWi
新幹線を導入したら大飯喰らいの連中ばかりで利益率が大幅減少

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 09:51:30.92 ID:aWemGlWi
経路設定で「又は」で選べると自由度が大幅に向上するのに。
1)A駅
2)B駅1番線 又は B駅2番線
3)C駅

振分け信号だと全ての列車と進行可能ホームが選択されるので困る
また、複々線の運用がより効率的にできる

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 10:58:54.63 ID:aWemGlWi
超遠距離マップで遠方の旅客発生率を下げて充分な本数の中短距離列車を
設定すれば超遠距離列車が成立するのではないかと思いマップ構想中

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 15:25:41.59 ID:p4DzLSDT
>>716
そのときは途中駅折返し便を設定・増発すればいい

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 00:14:00.35 ID:/UUWfbi+
>>722
支線直通含め10種別以上設定した路線作ってあるけど、
最速達は20駅くらい通過で800マス先までかっ飛ばしてるな
最新バージョンではないので距離別の旅客発生率は無調整

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 16:30:00.44 ID:mCDZ8Ots
道路とバスの関係みたく
鉄道も1マスに複線詰め込める仕様にできないのかなぁ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 17:27:49.75 ID:u1J1DAT5
>>725
信号システムを大改造しないといけないから無理。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 20:15:18.15 ID:5E9ymGEV
鉄道に見える道路を作れば…
転線が無理か

環状線みたいのなら再現できるかも

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 22:05:21.84 ID:bnuCLx/h
地上に右寄りを走る線路を
その真上に高架で左寄りを走る線路を敷いて
擬似的に1マスに2線を納める
そこに走る方向によって左右の位置を調整した列車を走らせれば
アドオンだけで1マス複線が実現できる

ただ、やったところで駅のホームも描き直さなきゃならないし
見た目は地上に2線でも実際には高さの違う2線だから
渡り線とか折り返しに難があるから、自分でやろうとは思わない

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 15:58:19.74 ID:CDgF/AuV
久々にやってみたら産業の貨物の数/最大数の間に数字(数字)の表示が増えてるけど
これは何の数字なの?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 17:00:28.72 ID:3Foo4UrM
輸送中

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 21:59:26.62 ID:2NU1s5Qf
セーブ出来なくなった・・・orz

セーブしようとしたら固まって、
閉じて開き直したら該当するデータが「_temp」って名前に変わり、
開くとちゃんと前のデータは出てくるんだが、それからセーブ不可能

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/09(月) 22:25:41.91 ID:2NU1s5Qf
完全にオワタ・・・

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 00:11:08.39 ID:+NUCUBKn
>>731 おぅ…
俺も前起きたんだよな…
それ以来セーブデータは2つ作っている。
交互にセーブすると、セーブに失敗してもあまり泣かなくて済む
セーブは30分ごとにしてるけど、皆はどうしてる?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 00:15:35.46 ID:s2GUZGxj
直ったア゙ア゙ア゙ア゙ア゙
何回かやって回復した!!

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 05:57:53.96 ID:MUcFt0ix
セーブは基本的にSimutrans閉じる時に一回だけしかやらないな
重要な工事の時はこまめにセーブしてるけど、あとはそんな高頻度でやらなくていいかなぁと

定期的にセーブするのを忘れる人はsimuconfのautosaveに好きな値入れれば、その値の間隔でセーブしてくれる
例えば12だったら、ゲーム内時間で一年ごとに自動セーブしてくれる

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 08:13:21.29 ID:1idT4D35
大きく発展するとフリーズ気味になり続けられなくなるのがこのゲームの宿命か
このゲームの動作状態を観測するのに良い方法はないだろうか

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 09:28:02.36 ID:repOUPeB
都市の発展停止って
1 人口が増減しない
2 都市の建造物が立たない
4 1と2の両方とも
どれでしょうか?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 12:27:40.80 ID:B4PiVobS
人口増=建物増(あるいはレベル増)なので4ですね

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 14:16:21.26 ID:m+ztiZEn
3はどこへ消えたんだろう

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 14:26:26.72 ID:p4wa94Z5
10マスちょいの街の市役所の真横に駅作って放置したら人口が100万超えてて吹いたw

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 15:19:21.22 ID:pagyyod+
市役所さえ駅があれば発展するんだよね

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 15:34:15.45 ID:vqrEOsAc
すいません、質問です。
右・左折禁止標識って、理論上できますか?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 15:50:44.34 ID:vqrEOsAc
高速道路を造りたくて、インターチェンジとかで、使うので、作れるか気になるんですけど

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 17:09:44.83 ID:repOUPeB
>>738
ありがとうございます!
>>739
投稿後に気づいてたんだけど、無駄レスになるからやめた。
>>742
右折・左折先を一方通行(通行止め)にするのでは駄目ですか?

===チラシの裏===

建物(低レベル)そのままで町の人口だけ増やしたかったので、
アドオン改造(batとpngがない場合諦める)・市外特殊建造物扱い(他都市に立たないよう)にして、
外見だけ低レベル・鉄道やバスで人口だけ増えるようにします。

===チラシの裏===

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 18:43:34.71 ID:nkLvabQw
市街地の見た目にこだわるんだったら建物を片っ端から手植えしていくのもあり

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 08:05:47.45 ID:yAJCXkry
切り取り線みたいな感じのフェンスのaddonってないもんかね
街成長させつつも規模を抑えるにはフェンスで囲うしかないけどそれやるとソ連の秘密都市みたいな悲しみがでてくる

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 10:37:55.43 ID:YB2jeIxh
一段掘り下げて水路にすれば街並みも柵よりずっと良い
難点は面倒くさいこと、水路に並行な道路に隣接していないと橋を作って越えていきやがること

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 11:56:29.62 ID:aReM178I
ある程度発展したら環状線と高速道路だな。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 15:48:26.66 ID:6Jtds3Vs
見た目道路の線路か地上モノレールでも作ればいいんでね
難点は見た目では混乱することだが

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 17:19:14.23 ID:6pu5yNE2
見た目田んぼのモノレール軌道アドオンあったろ
あれでいいじゃん

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 21:25:08.48 ID:69bdZWlo
>>748
やり始めの頃は信号の使い方が分からなくて信号の要らない環状線か1編成をひたすら往復させるだけの単線しか作らなかったな
今は複々線で緩急分離とかしてるけど

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 23:36:55.02 ID:DJHDnLEq
>>725
現状で俺が思うのは、1マスが大きいと言うこと。
1マスに複線を引くようにすると確かに信号システムを
大改造しなくてはならない。
だから1マスを今の4分の1にもしできたのなら
結構、見た目は改善されそうな気がする。
道路は…2マスで一本かな。

まぁこれでもシステムを大々的に変更する必要はあるけどね。
ただ今あるアドオンはそのまま使えそうな気がするね。

以上、妄想でした。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 23:51:39.59 ID:qusTK29Z
線路がでかいのとカーブが45度だけなのは永遠に改善されないだろう

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 00:00:49.02 ID:GZZ56dsu
>>752
pakJLはどう?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 00:13:33.10 ID:bTOTXPAd
線路・道路の大きさを小さくって言う意見を結構見るけど
建物を大きくするほうが簡単じゃないの?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 00:45:42.15 ID:JbVWQ4Og
どうだろ
車両や線路の縮尺に対して線路を並べると間隔が広すぎるという問題でしょ?
建物を大きくしただけなら縮尺のズレが大きくなるばかりだよ
JLみたいに新しいpakを一から作るか、システムを根本的に変えるかしかないと思うよ
まあどうしても現行のSimutrasが気にくわないって人は、A9でもやればいいんじゃないかな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 02:21:56.31 ID:vkYfvfHF
建物を大きくも線路を小さくもいってることは同じだろ
つまりpak64の建物(や車両)をpak128の大きさで描けばいいということだ
(この方法では線路-道路間の違いは解決しないけれども)

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 03:40:51.65 ID:RlvXjRg7
>>757
俺もこれが理想的だと思う
線路の間隔が広すぎるってことは駅も広大になりがちなんだよね
都市の半分が駅構内で埋まっちゃったりするじゃん?
128サイズの車両なら64に移植できると思う
128japanサイズは96くらいにしないと収まらなそう

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 03:44:36.32 ID:dBRejuQy
1マスが決まってる以上、結局擬似的な手段しかないんだよな

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 10:28:22.23 ID:esNAJf5D
このことについて本家のほうではどう思ってるんだろうか
海外ユーザーだって不便に思う人は多いと思うが

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 13:32:51.46 ID:Wf+n5PPG
土地を上手く使って交通インフラを整備するのがこのゲームのメインテーマなんだし、
その手の議論は「サッカーは手を使うと点が入りやすいのに」って言ってるように聞こえる

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 13:51:59.97 ID:VCSBZ/jF
地下を使えば好き放題できるけどな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 21:22:56.49 ID:bTOTXPAd
>>761
たしかにそうだ
文句を言う前に町の交通網を見直さなければな。

交通インフラといえば、ヨーテボリの路面電車システムはすごいな
こういうの再現したら面白そうだ。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 21:34:29.59 ID:vkYfvfHF
見た目がおかしいという話をしてるのに何言ってるんだこいつら?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 22:15:07.50 ID:jsnTLhY1
ゆとり発狂

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 22:46:48.35 ID:0PBJEyYp
開始初期に最短で線路を敷き逐次増線
やがて増線の余地が無くなり抜本的に改築
その際運行を停止せずにやるのがリアルっぽくてよい

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 23:04:14.81 ID:PChEWQMO
バス停がパンクしたら地下鉄に変えるのだが
バス停があるまま建設すると非常に大変。
同一駅になってしまったり、集客範囲が見にくかったり。
ライバル会社のバス停があるとその真下は駅建設不可能。
先にバス停撤去すると乗客消えるし大量のバスが彷徨うことになる。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 23:08:38.14 ID:+ObUkqkO
となりにバス停作ってから撤去すりゃいいじゃんかー
今までどうしてたの?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 01:01:25.50 ID:n7bW9aR0
昔から言われてた気がするけどいくら言ってもそれは変わらんねー
自分で開発に携わればいいんじゃね?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 01:35:02.17 ID:mcfJxBQY
96comicに128Japanの車両を走らせたイメージ
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0861.png

デフォルトの128Japan
ttp://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=ref&page=Addon128Japan%2FTrain%203&src=JNR_Local_DC.png

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 03:52:42.49 ID:Zc4sAQbp
96だと微妙に車両がはみ出してるな
まぁ64ユーザーだから車両の全長とかはあまり気にならないが
むしろ問題は一般的なホーム幅よりも広いホーム幅のままでしか線路が引けないことで、そんな広間隔で線路を敷いてる国もないしゲーム性の面でも複線ぐらいが限界で不都合が生じるということだな
6複線等にしたいと幅取りすぎるから結局地下か高架にするしかない訳で
単純に見た目だけでなく実用面にも影響してる

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 08:13:45.33 ID:8ckYCK8l
>>767
今は別会社の直上直下に自社駅別で作れるよ

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 09:57:30.73 ID:LMKYtUic
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5124275.png
適当に線路繋げてたらなんかもう収集がつかなくなってしまったんだけど(地下にさらに2ホーム)
再開発というか路線整理ってどうやればいいの?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 11:22:15.61 ID:UPC9YkoX
運行系統がわからんので答えようがない
しかし、土地が余りまくりなんだから何も難しいことは無いだろう
それとも周りの樹木を一切切らないという条件か?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 20:48:29.58 ID:mvnIazM/
マス目4分の1を思った752の俺だが、この手のゲームは
A列車にしろ、FreeTrainにしろ1マスのサイズが電車の横幅
に比して大きいんだよな。なぜかこの部分だけは昔から
変更(改善)の兆しが見られない。

昔に比べ画面の解像度も計算速度も格段に向上したのだから
開発はずっと容易になったと思うんだよね。この点が改良されたら
画期的なゲームと呼んでも良いんじゃないかな。複線の間隔が今の
半分になったら俺はもう感動極まりないよ!!

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 21:14:52.05 ID:34QTt1Su
線路を1マス複線にすると配線がクソ面倒になりそうだから却下

道路を1マス1車線化の方がずっといい
2車線道路が作りやすくなる。
問題は初期配置だけど。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 21:41:15.81 ID:Xyzjotlq
車両や建物のサイズを倍にすればいい

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 21:41:45.98 ID:dndfKEoS
もともと少ない鉄オタのさらに一部が喜ぶだけだろ
何が画期的なんだか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 21:50:28.47 ID:LEgDx9zZ
開始数年で公共事業の赤字額が9億とか使い過ぎですか?
一応、地形補正と町作りのみで赤字分はプレイヤー会社が返済するという脳内設定です。
ごめんなさい、日本語がうまくありません。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 22:37:12.66 ID:mvnIazM/
>>776
線路は1マスに1本だよ。現在のsimutransと車両縮尺は同じ。
道路を1マス1車線だと今度は道幅取りすぎ。でも2車線道路は作れると良いな。

>>777
建物のサイズはマス目的にはそういうことになる。
現在1×1の住宅は4×4になる。見た目の大きさは変わらない感じ。

>>778
大概のゲームはそんなもんじゃないか?
見た目がよくなることが俺的には画期的なんだよ。

781 :773:2014/06/13(金) 22:41:38.35 ID:LMKYtUic
あんまり線路や駅の面積を大きくすると見てくれが悪いからできるだけ小さくまとめたいんです
うまく路線を共通化させる方法とか線路が目立ちにくい配置とかそういうのがありましたらご教授願いたいのですが

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 22:53:56.33 ID:MjxqQycG
公共事業は赤字が普通。もっと赤くしていこう

783 :779:2014/06/13(金) 23:34:42.55 ID:LEgDx9zZ
>>782
ワロタwwwww
気にしなくてもいいのか。
とはいってもある程度金が貯まったら町とか普通に作ろうかな。
カキコからゲーム内で2〜3年進み、
自社で長距離トンネル(地下鉄ではない)引いても平地分で黒字になっている状態だからなぁ……
もっとも、今の会社は1000万しかないから町作れる状況ではないが。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 23:54:05.37 ID:jd2fn4dp
>>781
とりあえず信号置く時2,3回クリックして一方通行にしとく

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 00:33:15.56 ID:lwDOS8Dq
>>775
それ前から思ってるわ
過去スレのどっかにも書いたが1/4にすることで線路の自由度、リアルさが格段に向上する上に道路のリアルさも格段に向上する
現状の二車線道路なんか実質一車線だがそれが解消されるから高速やバイパス、国道など再現しやすくなる
線路幅だけで街を占領することもないからその分旅客が発生するし4複線や6複線も再現可能
もちろん10面20線みたいな巨大ターミナル駅や品川の車両基地みたいのもつくれる
線路メインの輸送ゲーにおいてあの異常スケールはどうかと思う

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 00:36:40.70 ID:Tf6ShBvL
>>782
せやせや、日銀が諭吉様を刷って国債買い支えてくれるから大丈夫やで!
通貨危機起きてもハイパーインフレや企業の倒産が相次ぐだけだからヘーキヘーキ(白目

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 00:47:21.33 ID:RmaeKhuB
プレイヤーが工場や町の建設できないからなあ…
できたら公共事業に頼ることもない。と思ったら維持費で勝ってにまっかっかになってんだよなあ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 00:53:34.87 ID:SlfhJQzq
外道な方法だが、両側に広告付の架線を選択して建設している。
ある程度建設すると黒字化する。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 02:08:34.07 ID:WeUitjJu
>>787
維持費を負の数にするっていう外道なやりかたがあってだなw
あれっこんな時間にだれだろう?

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 02:20:02.29 ID:stT2jxky
>>785
20m級の車両で長さ20mに対し幅2.9mで、
鉄道車両自体がかなり細長い長方形なんだよね
車両がどこまでマスをはみ出せるサイズにできるかがポイントなんだけど
例えば128だったら横向きの画像が128pxに収まらないといけないので
線路の幅もそれに合わせたサイズにまでしかできない
なので1/4はさすがに無理で1/2あたりが限界だと思われる

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 02:35:07.34 ID:RRKBZtZL
>>787
路面電車の線路とか市内の高架線路を公共事業で引いてるわ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 02:36:02.80 ID:stT2jxky
すまん、適当なこと書いたかもしれん
simutransでは建物は複数マス連結して1個の建物にできるけど、列車でも可能だったりする?
EH500とかみたいな感じじゃなくて、1両が分裂せずに2マスで1両みたいなことも可能なのかね

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 02:58:11.30 ID:ySOMLdVU
できたとしてカーブでの見た目がひどいことになるな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 03:32:59.18 ID:1ChQ4/iV
pngファイルの関係で無理じゃないか?

795 :775:2014/06/14(土) 03:59:50.43 ID:PQ5uF5LK
>>790
1マスを現状の4分の1にしたいと言うのは
面積を4分の1にすると言うわけで
一辺の長さで言ったら現状の2分の1です。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 07:40:32.78 ID:aIVVJ8IP
sageろボケ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 08:40:30.86 ID:Ge5Q4675
なんで今更sageる必要があるのか分からん
そして見ず知らずの人に対していきなりボケと言えるその神経が分からん

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 09:02:02.97 ID:W/7OZyOH
むしろ、みんなsageてるのにおまえだけ必死でsageない必要が何故あるのかわからんよ
まあ変わったことするのがカッコイイと思っちゃう年齢なんだろうけど

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 09:58:12.09 ID:Tf6ShBvL
これはこれは、朝から実にsageなやり取りですね〜

【sage [名詞]】
1 賢者,知者;(古代または伝説上の)賢人,哲人
the Seven Sages 古代ギリシャの七賢人.
2 物知り
the sages of the village 村の物知りたち.

【sage[形容詞]】
1 賢い,賢明な,賢明そうな,賢人ぶった;いやにとりすました
2 ((古))謹厳な,厳粛な.

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 10:03:56.09 ID:5b0hSQV3
>>799
嘘辞書乙

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 10:56:56.83 ID:Ge5Q4675
>>798
回りがやっているからお前もやれっていうのは意味が分からない

そもそも、sageの意味は分かってるの?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 10:58:36.20 ID:CnxfVcHy
新幹線在来線私鉄一通り完成した
後何しよう

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 11:07:47.04 ID:Zxdcm1U7
sage無い馬鹿をsageさせろ。
またロクでない奴等の目に留まる

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 11:26:43.14 ID:Ge5Q4675
こんな過疎ってる板でageた所で何が来るって言うの?
隕石でも落ちてくるの?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 11:33:19.89 ID:4zybapqP
sageの話題でこんなに荒れるスレ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 11:46:52.91 ID:UtCiODew
おお、ソース忘れてたわ。
>>800
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/ej3/73269/m0u/sage/
スレ違いだからこのへんで。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 11:55:10.08 ID:UtCiODew
>>802
単純に考えると、次はリニア?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 13:43:53.78 ID:5b0hSQV3
>>802
高速や船、飛行機を忘れてるぞ!

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 13:50:25.51 ID:5b0hSQV3
>>799>>806
誤解してた。ソースありがとう。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 15:47:38.71 ID:KniEl8sD
大きい駅の見てくれが気にくわなければ、街中は2線でとどめて
郊外にターミナルを作ったらいい

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 16:52:43.10 ID:RmaeKhuB
ターミナル作ったところで満足しちゃう

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 17:55:22.30 ID:W0b12DaU
郊外だと旅客の関係で不都合なのと、何もない田舎にターミナルで都心の駅がショボいのは不自然だからなあ
かといって現状では線路幅がスペースとりすぎで駅は2面4線、線路は複線が限界
結局複層高架と地下になってしまう

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 20:18:42.73 ID:PqHjYaqe
確かに郊外の駅が大きくて都心がショボいのはみてくれが悪いな
でも京急〜北総みたいな私鉄はそんな感じだし今のままでもいいと思う

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 23:01:23.81 ID:pp9p05Tc
新しいmap初めて数週間程度の路線図なんだけど

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 23:06:10.51 ID:pp9p05Tc
すまん誤爆

新しいmap初めて数週間程度の路線図なんだけど
なんか毎回スマート感がない気がするんだ
なんかアドバイスとか皆さんの路線図貼っていただけたらありがたいです
ちなスクショ撮ろうとしたらフリーズ起こすからmapは貼れん
http://i.imgur.com/E6R1V97.jpg

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 11:03:42.11 ID:PMO5wUqF
これでも十分スマートじゃね

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 23:59:34.25 ID:9AEkMWQR
いかにも東京っぽい(地方出身者並みの感想)

一度碁盤の目でやってみるといいよ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 09:01:46.59 ID:6ACkJL7T
海峡の幅がどの程度なのかわからないけど、あまり多くの線路(路線ではない)を渡らせない方がリアルかもしれない
線路の制約がある上で路線増やすみたいな方向で

もちろんリアルとかどうでもいいって考えも嫌いじゃないよ俺

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 12:32:19.14 ID:YPSzh2qW
俺以外にも海峡を4本も渡ってるのが気になってる人が居たなんて・・・

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 13:37:52.15 ID:q7kFcPQE
4本じゃなくて2本じゃないの?
それぞれ2路線が通ってて環状線が含まれているから、
全部で3路線だと思ってた

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 16:55:09.84 ID:BmhsePSQ
俺も環状線に乗り入れて海峡超えてるものだと思った。
都心部とかはあえて複線のままにして郊外からの路線を乗り入れさせる縛りプレイ的なのが面白いな。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 17:56:09.61 ID:ZgsBFumK
引退した車両はレストアして土田舎の路線に回す
フェリーがフェリーらしく車両積載して運用できたら最高なんだがなあ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 23:45:48.30 ID:mpfgPodN
あと、非電化区間でもSLかDL繋げば走るようにして欲しい
今のままだと甲種輸送とかJR九州プレイが出来ない
前に非電化の本線で繋がったトラムの間を車両移そうとして
結局本線を電化したことがあったんだよな…

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 08:16:28.54 ID:lGqXexNz
>>820
>>818はその前提で書いたんだ、路線ではなく線路ってのはそういう意味
でまあ、海峡って言うくらいだから橋か海底トンネルで1本通すだけの方が
リアルかなって話だったんだけど、環状線をどうしても跨がせたいんなら
2本通すのはしょうがないわな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 09:56:10.24 ID:qyyfZgrx
120.0で海の高さより地面を下げても海にならなくなったけど
逆に海にしたい場合どうしたらいいのかわからなくて困ってる
pak64には水の地形ツールあるんだけどpak128にはないみたい

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 02:14:10.29 ID:Y26y936l
スロープツールで、四角に盛り上げてから、四角に掘ると海になる

分からなくて最初は掘りまくったな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 07:13:42.04 ID:/hvleTD1
掘りまくった()

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 11:02:40.25 ID:3LnzELkf
>>826
出来た、ありがと
Ctrl押しながらとかで出来るようになってくれないとめんどすぎるな

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 14:34:06.63 ID:l9o9cc4D
シムシティの「地形平坦化」が出来れば最高なんだが
無いものねだりはキリがないな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 17:11:01.92 ID:N1GAxBx/
未だに海底トンネルの作り方がわからんわ
システム的に不可能なのか?

831 :名無しさん@転載禁止:2014/06/18(水) 18:43:53.82 ID:XzJz0c0y
>>830
112-3だが、
スロープツールを使い、線路を引きたい場所の海を埋め立て(水深が浅いなら不要)
すぐ海に戻す
そこからトンネルを掘り、スロープで掘り下げたりして繋ぐ。
参考動画:128の人でニコニコだけど、
半島開発記 9話 で検索
他にもあると思うがこれしか見つからなかった。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 19:46:49.19 ID:PcYOUENU
>>830
ここ見れ あと少しは自分で調べる癖をつけろ
http://simutrans128.blog26.fc2.com/blog-entry-70.html#more

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 22:15:54.74 ID:by9oQ2PE
最近始めたんだが地下鉄の維持費ってとんでもないんだな
調子に乗って長距離地下鉄作ったら黒字マップがいきなり大赤字になって目むいた

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 09:10:04.68 ID:j+OauZJm
歩行者を車アドオン扱いにしてみたい
1〜10人、5〜10kmで妄想してみたが、赤字&遅すぎ詰まりすぎで草生えたwww
景観用なら行けそうだけどね。

それより、pac16を作ってみたいが、需要ある?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:45:29.89 ID:OCijui6W
833だがトンネルツール変えたら経費削減できた(128japan)
あと高速フェリーの値段がバグってて購入したら金増えて
あと経費もおかしい数字になってた

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 11:53:06.57 ID:SC2iuHL4
ない

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 17:13:38.58 ID:j+OauZJm
>>836
ないか。
大人しくpac32を改造することにします。
軽いのが長所だけど全く普及してないのが欠点なんだよな……
現在Simutrans史上最小のpacだし。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 17:29:53.36 ID:XLvTf+Bu
小さくすることにどんな意味が?
64の車両や建物をそのままのサイズで32に移植してマス目だけ細かくするとかそういう話?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 18:59:35.48 ID:GM16FVWH
面白そうだからサンプル画像があれば見てみたい

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 19:12:44.80 ID:hOJnNB99
64=お手軽軽量、128=リアル重視って感じだからそれ以外のサイズはあまり普及しない気がする
ただどういうの作るかは気になるね

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 20:48:11.81 ID:7PQok+yZ
64と128に限定すべし
どんどんインフレしていくし
アドオンが大変すぎる

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 21:14:15.15 ID:j+OauZJm
自作pac32ですが、
今のところ役所と産業と貨物を作っただけだったりします。
別にpac32.japanとかじゃないけど、一応日本の車両は入れます。

イラストを書いているだけで全くdatに移ってないという有り様ですが……
しかも一部アドオンは自作や改変可能のアドオンを64からリサイズしただけという……

>>841
アドオンは過去に自作したアドオンをリサイズしたりしてます。
まぁ、インフレは確かだし、少なくとも1950〜今のアドオンは作らないと話にならないからな……

長文スマン

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 04:11:52.41 ID:6TH15K9W
新しい坂対応のアドオン全然ないもんな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 10:01:09.85 ID:sMSILSSE
タイルを1/4にするとどんな感じになるのか雰囲気だけでも見てみたい

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 17:43:00.88 ID:2+6MW9e1
新坂は見た目はいいが橋架けるのが面倒臭い

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 18:30:46.96 ID:BzMnKea4
3セクってどうすればできる?
元から赤字路線だけど、新幹線を引くため3セクにしたいのですが……
へ……変なこだわりじゃないよ?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 18:51:07.02 ID:tS81u5t/
>>846
@実際には1つの会社で線路引いて運行して、自分の脳内で三セクという設定をつけるだけ
A公共事業で線路を引いて、プレイヤー会社で車両の所有・運行をする
B新しく会社を設立して、その会社で線路を敷設してプレイヤー会社で車両の所有・運行をする(逆でも可)

@は完全に妄想の範囲になるけど、AとBならゲーム内で実際に走行費等の金銭の行き来があるからそれなりにリアルになるかと
車両の所有と運行を別会社にすることはシステム的に不可能だね
ちなみにAとBの場合は、駅は車両の運行をする会社にものにするか、公共事業で設置しないと停まれないので注意

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 20:37:06.11 ID:Xhpql3rS
>>847
それ、三セクじゃなくて、三種事業者じゃね?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 21:05:28.20 ID:tS81u5t/
>>848
いや、第三セクターってそういうものでしょ? 第三種事業者が線路保有、第二種事業者が列車の保有・運転で
勘違いしてるなら調べて来るのをお勧めするよ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 21:17:22.60 ID:2zfpvo6H
それは三セクじゃなくて上下分離

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 21:26:30.27 ID:S9eSEjVh
それ三セクじゃなくて上下分離では?
この場合の三セクは自治体と民間がそれぞれ出資して作った会社の意味だと思われるので、完全に別の会社を作るのがリアルではないかと。
その上でその会社で普通列車を運行しつつ元の会社の路線に直通する特急を作ったりすると、北近畿タンゴ鉄道や北越急行ぽくなっていいかもね。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 21:27:04.38 ID:tS81u5t/
どちらにしろ、複数の会社や公共事業から融資して路線を建設するとなるとSimutransではこの方法しかないから、この他の事を求めてるなら素直に諦めなさい

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 09:34:55.68 ID:exK9UDCl
まあファビョルなって
お茶でも飲んで落ちつけ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 09:42:58.67 ID:mGtwXRTy
公共が線路を引いて別会社で経営でおk?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 09:51:24.31 ID:iOm9mmD1
実際のところ公共が保有してることが多いけど、保有と運営が違えば上下分離だね
一セクが公共、二セクが民間、三セクがその間だったかな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 21:33:36.24 ID:SdksEylT
 

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 11:38:08.72 ID:oPAWTl54
128SIKIの列車の無い画像見て思ったけど
線路や道路タイルは1/2にしたほうが縮尺バランス良さそうだな
A列車9も一度1:1にしたらもう元の1:2とかいう馬鹿げた縮尺に戻れなくなるし

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 12:40:41.87 ID:QeZbDz3k
アドオンは自分で作れという割に本体改造には手が出ないこの界隈

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 13:43:08.86 ID:rzzPFaxT
アドオン作るとわいわい言われるが、本体改造して見せても異様なほど反応薄いからねえ
そりゃ改造物を公開する気も失せるってもんでしょうなあ

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 14:03:18.45 ID:/FVZPJ7n
ルートコストか何かが出た時は結構騒がれたと思ったんだがな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 14:07:44.76 ID:NFCUReEz
アドオンではなくてソースコードをいじらなければならず
バージョンアップごとにいじらなければならない。
公式に反映されないから尻すぼみになってしまう

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 14:16:18.00 ID:P2YUWHih
>アドオンは自分で作れという割に本体改造には手が出ないこの界隈

両者の難易度が同じだと思ってるのかな、この子

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 17:35:56.04 ID:3qKqXKno
だって、画像がPと書いてあるだけだもの

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 23:09:44.53 ID:aBnqG+0o
pak128.japanの市電/軽便で郵便運べる車両ってないもんだろうか

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 23:37:51.36 ID:lVb1NtJt
pak128の郵便を輸送する市電のアドオンはそのまま使える。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 01:36:23.18 ID:W16oBch+
>>865
なるほど画像のサイズが同じであれば128のものが使えるというのはこういうことですか
ありがとうございました。無事輸送できました。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 07:03:23.60 ID:T7SGv2+m
128japanは郵便は一等旅客に置き換わってるんじゃないっけ?

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 09:17:31.52 ID:7K1OG0Ag
市電に一等旅客向けの列車が無いからな。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 16:30:14.80 ID:vwQveu9o
64の末期色のアドオンある?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 18:26:19.54 ID:En/oF7+s
64自体が末期だよ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 20:25:09.06 ID:57AsuIas
いやsimtransその物がヲワコン
いや、まじで

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 01:42:23.59 ID:Q4GrEDo4
地下鉄駅のアドオンって何かいいのない?
wikiの地下鉄ホームセットは2100年で陳腐化しちゃうから一晩放置するともう使えませんってなってしまう

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 04:18:33.97 ID:Jvpmftyc
付いてるか知らんがdatを書き換えればいいのでは?

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 13:29:52.48 ID:rfmE2iSC
あれのソースは別途ロダに上げられて流れた後のような気がする

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 16:05:29.47 ID:rst42xHw
>>870
128モナー

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 00:14:57.79 ID:3SQk6ygi
まあ泣くなよ、64er

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 01:17:24.30 ID:J3/l2y7l
>>869
http://wikiwiki.jp/twitrans/?cmd=read&page=addon%2Fpak64%2Ftrain2&word=115

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 10:28:51.97 ID:BstggwrQ
>>857
道路と必ず隣接しないといけないって条件があると
1 x 1サイズの建物ばかりだと、区画を 1 x n か 2 x n にしないといけないからなぁ
この仕様どうにかしないとどうしても道路多すぎになる

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 10:52:23.01 ID:bpiCoLmF
>>876
ありがとう。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 17:58:01.06 ID:xoB0b745
64に指宿の玉手箱は無いんですかねえ?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 21:15:15.18 ID:ycuxJmpi
実験室にあるんじゃね

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 22:55:38.55 ID:nKFmZVhH
DIYができない人には(Simutransは)難しい

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/25(水) 23:07:58.76 ID:iqRqfFM3
ソースコードを改造することが出来るから、あとはドット絵を書くだけだな。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 08:23:41.70 ID:daBfYcbP
>>882
ダイヤ……ですか。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 10:23:38.78 ID:y+hThQMo
Do it yourself.

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 00:43:50.39 ID:n1xbTWJy
>>878
建物建ったら道路撤去すればおk
線路用地に転用という合理的な使い方ができる

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 00:47:14.24 ID:uEuNVlC9
3×3でも真ん中に出来ることあるよ。
公共で発展させると、ある程度行くと道路に面していない、建物に囲まれているところが埋まっていく。
dat弄った覚えはない。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 04:28:37.08 ID:wSHF5GoQ
>>885
訳すと「作れ」ということだな。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 17:46:34.23 ID:QLCvJSmZ
あの車両は塗り分けが難しいから下手糞には作れないだろ。

もっとも、もう作れるような奴も現れないだろうがな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 20:20:48.09 ID:Fr9fS3fS
彼はなぜ見下ろしポジションから語っちゃってるのだろう
だれもが首をひねった

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 20:37:35.64 ID:g0LUQ1i6
simutransも斜め俯瞰視点のゲームだろ?
だから多分何かそんな感じなんだろう

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 00:05:01.76 ID:1sC4SHg0
>878
cityrulesで道路から2マス以上離れてても建物がたつようにできなかった?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/28(土) 14:04:15.26 ID:/Yw4kjRq
>>892
俺は道路から3マスまで建つようにしてる
ただ市域を制限する建物を越えて市域がぐちゃぐちゃになったwww

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 11:27:49.85 ID:efPmEYif
少なくとも2方向を見て両方に長い道路があれば埋まるようにすればいいか
# House inside a block
# . . . . . . .
# . . . . . . .
# . . . . . . .
# . . h n h . .
# . . . h . . .
# . . . . . . .
# . . . . . . .
#
house_17 = ....... ....... ....... ..hnh.. ...h... ....... .......
house_17.chance = -2

##
# . . . . . . .
# . . . . . . .
# . . . . . . .
# . . h n . . .
# . . h h . . .
# . . . . . . .
# . . . . . . .
#
house_18 = ... hn. hh.
house_18.chance = 4

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 14:12:47.11 ID:AqN5Lg2K
>>894
hのところsじゃないか?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 17:53:13.92 ID:c68YpdcH
一瞬NetHackスレかとおもた

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 17:38:41.59 ID:rSYjnWst
一マス26m計算で京王線完全再現しようとしたら全長1500マスくらいになった
新宿線入らねえな…

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 17:48:46.31 ID:WzP4VoHr
一マスに2両入るんだから40mで計算すればいいだろ……

899 :542:2014/06/30(月) 20:03:07.57 ID:zjWUp54K
緩急坂と緩急坂対応軌道類、滑走路は坂非対応だから作らなかった。
あと送電線がまだできていないけど、
完成の目処が立たないから(というか挫け気味)、
見切り発車で公開してもいいかな?

意見求む。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 20:39:38.20 ID:ftEE3/C/
>>871
意外に歴史長いよな。
みんなsimutrans歴何年?俺は存在を知った
時から数えると8年だな。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 21:30:50.39 ID:/gz7MeCJ
かれこれ9年ぐらいはやってる

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 21:48:47.61 ID:RAAR+No2
128jpかな
20*16/12だと27mの方が近そうだけど

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 21:57:35.69 ID:UDBi/KT2
>>900
今日始めた

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 01:14:12.02 ID:4VCTE7yg
>>903
俺は昔やって、しばらくと言うか6年くらいこのサイトをみてるだけだな。
どうも実際にやろうとはなかなか思えないんだな、最近と言うかこの数年。

どんな経緯で知った?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 02:50:57.50 ID:I4vnhXzk
5年ぐらいやってるかな ニコニコで知った

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 05:46:01.90 ID:aQ+nhr0A
>>895
少なくとも128だと2辺を道路に囲まれた長方形区域に建物ができてそれ以上広がらないようになるはず

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 07:26:21.88 ID:W+C8w+ks
railsimスレから来て8年くらいだな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 11:20:16.66 ID:gHEX6uUd
4年前にスレで知ったわ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 13:26:56.95 ID:nzri+k6y
神が降臨して画質とゲームバランスを一新したpakが生まれたらまだまだ持ちそうだと思うけどな
日本ではA列車で行こうとかいう、ゲームとしてはここ10年以上全く進歩がないクソゲーしか無いもの

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 13:58:23.05 ID:itGBIg6r
>>909
pak.nipponだか何だかがそれに近い感じになりそうなんだけど、まだ完成に時間がかかりそうだからね

あと末期色もいぶたまも全部pak64にあるよ ちゃんと調べてないだけ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 17:46:20.45 ID:4wpPmNnH
和製鉄道ゲーといえばFreeTrainがあったな…
あれは完璧に終わっているけど

simutransがああなるのは回避したいなぁ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 18:13:12.93 ID:2kPnJH4z
展望タワーの地面やpak.nipponの緩坂が透明化するのってどうすりゃ直るんだろう

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 18:58:42.92 ID:QiOl7zMr
>>911
残念だがもう片足突っ込んでる。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 19:44:45.61 ID:ovt+d27E
>>899
上げて良いんでね?
投げっぱなしになるも誰かが取り込むも公開してみんと分からんでな

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 23:10:55.16 ID:s0F0/kJW
>>906
なるほど道路から1マスのところに建物ができたさらに1マス隣ってことか

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 11:18:41.32 ID:iOe77lUx
ここは平常運転でwikiは風前の灯で
ニコニコは落ち目で実験室とついったは割とここ数年盛況で
次はどこへ移るやら

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 12:26:08.44 ID:TWxA0/4I
実験室とばかったーは同じ奴らが延々と馴れ合ってるだけじゃん
アドオン作る奴かネット対戦やる奴に限定されてる感じ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 15:37:19.08 ID:kRt+KlwD
つまりアクティブな方たちが寄ってるという

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 17:58:27.67 ID:55N3UjTA
いいことだ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 17:59:14.38 ID:Y0bBe26x
アクティブな奴は必ずバカッターをやるのか
アクティブな奴は2ちゃんやwikiに来ないのか
つまりそういうこと

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 18:03:27.07 ID:+a3GvBGn
つまり、もうsimtransには馬鹿が厨房程度しか見向きもしてないと言うこと

そりゃオワコンだわ。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 18:16:41.96 ID:y9Ia/So6
バカとグズならバカの方がええやんな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 18:21:45.88 ID:Je7aVZBH
まあこんなところでネガってるいけぬまよりバカの方が遥かにマシだが

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 18:27:23.59 ID:89cKI5Mu
向こうでは一生懸命やってるのを
こっちではオワコン呼ばわりか
ジャップはひどい国ニダ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 18:32:52.17 ID:Y0bBe26x
こんなスレまで来る変態Simutransプレイヤーのくせに
オワコンオワコン連呼してる未練がましいアホが1人居るだけだよ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 19:46:57.82 ID:UmqY4/4v
その通りですね

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 20:16:57.51 ID:dYQzdDM1
こういう揚げ足取りばかり集まるからwikiが過疎ってついったや実験室が盛況なわけか

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 21:04:32.34 ID:MYvR3IJg
wikiの内容古いしわかりづらいし編集しにくいしで
敬遠されるに決まってるだろ
64前提になってる説明ページも多いしどうにもならん

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 21:56:09.74 ID:EvktbhMO
SimutransってAndroidだと予想変換で出てくるんだよな
この勢いならまだ息の根を止められることはないから大丈夫


Simutrans実験室の存在を知らなかったのは内緒

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:16:47.17 ID:JgpQ8lPO
64勢は本当に64しか眼中にないものね
64以外はシムトラでないと言わんばかりに

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 01:31:02.82 ID:8+Zsn+4x
実験室は特定の身内で盛り上がってるだけ
同じ時期にアップされた同程度の質のアドオンのDL数を比較すると
公式wikiのほうがDL数の伸びが多い
実験室勢が実験室は盛り上がってて公式wikiは人居ないってことにしたいようだけど

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 05:44:08.46 ID:om7kLyY/
実験室とかいうのが盛り上がってるとかいう奴等がいるが所詮声のでかい少数の特定の輩が騒いでるだけ
実態はwikiの足元にも及ばない少数派で対局をなにも見てないだけの現実が分かってない奴等さ

まあ所詮実験室とかいうサイトは公式非公認だしな。公式公認のwikiみりゃsimtransの衰退の加減が分かる

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 10:28:06.68 ID:MMK5l3HK
なんで同じ内容2回も投稿してるの?







ねぇなんで?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 14:07:38.65 ID:jE702BhV
>>932
>所詮声のでかい少数の特定の輩
ブーメランで返ってきそうなんですが

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 17:11:33.11 ID:hF50RpYw
>>931-932

よう久々だな
元気してたか?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 19:51:04.66 ID:j/WhLUqK
ここに書き込みしてるやつらは皆、一回や二回は
simutransで遊んでそれなりに楽しんだんじゃないのか!

評論化気取りでオワコンでざまぁ見ろ言わんばかりに
言うのはちょっとどうなのかね…。それでお主はご満悦か…。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 20:16:47.24 ID:OwMv4ki/
ざまあみろ的な書き込みはなかなか目に付かないんだが、
被害妄想意識の強い朝○人ですか?

つーか上げるな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 20:42:19.54 ID:bRAUNugQ
>>936
かき回したがる人ってどこにでもいるからはいはいと聞き流しといたらいいのよ

ところで4年近くやっててプレシグナル一個も置く機会がなかったんだが、使い所を教えてください

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 21:03:37.54 ID:Cg8sZzWO
待避線側の出発信号とか貨客合流点の貨物線側とか?優先順位の低いトコ
出発信号自体ちょっと動いて止まる挙動が苦手で置かないけど

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 21:13:59.34 ID:j/WhLUqK
>>938
ちょっとイラットしてしまって書いてしまった。

プレシグナルだがwikiには使用例として
『優等列車を設定しているときの、格の低い列車の指定ホーム』
とある。まぁこれくらいしかないであろう。
現行信号システムができてからプレシグナルの使用例は減ったな。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 23:51:04.13 ID:Qc14d+5t
>>938
平面交差直後に振分信号があるときに、交差前にプレシグナルを入れると
平面交差部に停止しないので便利。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 00:16:35.45 ID:4R03QeV1
それ振り分け信号ちゃんと仕事してくれるのか

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 00:19:58.08 ID:02RE9vCm
プラシグナルは信号場で貨物列車を退避させる時に使う
本線側は旅客列車が貨物列車より早く進路を確保するため
側線側は貨物列車が中々発車できないようにするため

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 00:32:16.20 ID:GW5CYhPk
pak128.japanにプレシグナルが無いから使っていないが、そういうことか。

945 :938:2014/07/04(金) 00:46:35.65 ID:/yP9HicM
おぉ、やってみて意味が分かった
貨物と旅客の共存はできないと思い込んでたから目から鱗の心地だわ

>>942
試したら振り分け先のホームが確保されるまで停止したから実質的には振分信号?
振分禁止で蓋して行く方法と効果は変わらないのかな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 06:17:42.31 ID:c9WwWQgG
64が緩坂ならなくて絶望してるんだけど、128は128でアレゲな建物ばっかり生えるので困る

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 20:56:11.10 ID:WbzOYQqW
128JPにプレシグナルあるだろ・・・
多閉塞はないが。

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 21:14:50.34 ID:GW5CYhPk
もしかして、二閉鎖信号がプレシグナルなのか?
なんだよ。
ややこしいから名称を統一して欲しい。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 21:20:35.32 ID:IaTD0BIu
むしろ1区間,2区間予約するってことがわかりやすくていいと思ったけど
ただデフォで多閉塞ないのは勘弁
序盤なんてほとんど低規格単線なのに

950 :899:2014/07/04(金) 21:21:03.01 ID:EGm/fyBx
>>914 thx
電線の完成待たずに上げる準備してみるわ。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 07:52:58.55 ID:Bv5tYYdN
>>941
振分信号でなくても平面交差直後の信号で本線へ進入しないように
支線側にプレシグナル置くことはよくある
むしろ特定の進路からの列車に振分信号を認識させない為に
プレシグナル置いたりもしてたが効果なかったのか?
積込がある駅で貨物列車待機用のホームは固定してあるけど
空いてる時には旅客列車の折返しも行う、といった用途で使える

あと複線区間から交換不能な棒線の支線が分かれるときに
本線の分岐前にプレシグナル、支線に通常信号を置くと
支線へ乗り入れる列車が複数ある時でも
デッドロックは防ぎつつ本線支障時間を抑えられる

平面交差を多用して待避・交換にも難あり、って人でなきゃ必要ない
貧弱な地上設備で多彩な列車を運用するには非常に便利な信号

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 22:57:05.34 ID:xSWTNevy
いまさらだけど、120.0のマップは各社ごとに表示できるんだね
いろいろ切り替えて遊んでる
http://i.imgur.com/uiZKI8l.gif

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 23:15:44.25 ID:/CSCW/Dg
>>952
へぇー、こりゃ面白いね!
かなり大きそうだけどマップサイズはいくつですか?

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 00:36:40.54 ID:Bo6lkwyr
共感していただきありがとう
pak64で640*640です

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 18:17:16.25 ID:CYfQorP+
これ全社自力で引いたのかな
NPCのルート建設能力の残念ぶりも改善されないものか

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 20:18:51.47 ID:Q+8Es72x
他社を入れるとわけのわからんルートを引きまくって自社のバスを止められるからな
基本的に他社は入れないようにしてる

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 21:54:26.04 ID:DZP34MNZ
simutransはまだまだオワコンじゃないな!

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 22:03:27.39 ID:VlzEftTj
まだまだこれかrans

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 00:37:34.48 ID:fwK12GtG
残念だが、声がでかい少数の人間がいるだけで一般層も新規もほぼいない。
すでに手遅れオワコンです。

古参のアドオン職人も全滅したしね…

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 00:45:20.26 ID:xgd1pDVc
オワコンって言われてるうちはまだオワコンじゃないんやで

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 00:48:46.54 ID:2u5G3Fnp
640^2でこんだけ敷くってほとんどのマス線路で埋められてるだろ
俺2048*4096でやってるけどまだこんなもんだぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5174755.png

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 02:54:03.57 ID:crsM0nCX
>>959
オワコンオワコンと言いながらずっとこのスレに張り付いているキミは何がしたいの?
自分がオワコンゲームにしがみついてるアホですよってことかい?
すっごい時間の無駄遣いだな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 04:18:10.96 ID:I5rb6cGp
>>960
せやな。
「好き」の反対は「嫌い」やない、「無関心」や。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 13:43:22.64 ID:e/og6L7+
オワコンいうやつが消えた時が本当のオワコン

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 15:19:37.38 ID:oDQS9mZB
みんな暇なら艦これがおすすめだよ
バランスもいいし暇つぶしにぴったり
無料だから試しにやってみてね

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 17:03:55.52 ID:rqVxwUXK
市内送電の産業化かあ......いろんなこと考える人がいるもんだ。

明石さんは嫁にもらっていきますね。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 18:57:08.69 ID:4tmJNpNg
>>961
小マップは選択肢少ない分自然と密で競合する路線網になるけど、
大きいマップはルート決めるの難しいよな
うちは4000*2000で路線バス病に罹患してこうなった
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0863.png

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:24:11.90 ID:Mce4TIHa
>>965
釣竿が大きすぎる

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:34:31.34 ID:KzC13aCB
>>967
すごい密度
大阪っぽいな

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:02:09.87 ID:IbyWf506
大きなマップでずっと北海道状態をつづけるか、
↓小さなマップで窮屈に運営するか……。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0864.png

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:19:21.31 ID:tn2IStSd
>>967
これ、バスの路線管理せずにバス流しぱなしだろw

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 22:20:49.23 ID:Mu8o3qV/
大きなマップで局所的に開発しよう

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 15:33:08.57 ID:yGxeyXnn
大きなマップで転々と大都市を置いてそれを結ぶ大陸横断鉄道プレイも面白そうだな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 15:53:10.60 ID:zcDvdgOw
3大都市が一番やりやすいな。
広い都市は発展しにくいので、大都市にしたいところは○○都○○区を沢山作って一つの都市と考える。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 17:19:20.31 ID:BZ23Ds38
>>973
初代A列車プレイかな?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 22:33:03.99 ID:4pCaEU7P
古いPCだけど(xp)
今512×512でやろうとしてるけど、
大きくした方がいい?
ちなみに2048×2048でぶっ壊れそうになったから限度は1024×1024です。
メモリは1.5GB。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 22:48:06.43 ID:uvOZ+aK+
>>976
CPUと開発具合と車両数によるかな
俺はメモリ実質12GBだけど1728*1728のマップがCPU不足で重いし
今のマップがだいたい開発してあるなら多少拡大してもいいと思います。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 22:56:18.34 ID:4pCaEU7P
>>977
開発前というか公共で都市の位置調整をした程度で車両が1両も走ってません。
ある程度開発したら大きくします。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 00:02:26.58 ID:tN/0EW0s
マップをでかくしたり車両ふやしすぎるとCPUパワーがあってもCPU使用率50%ぐらいでハングするよ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 00:21:18.68 ID:45b+EjSP
2つの地域に分けて国鉄だけ双方跨げて私鉄はもう一方の領域に入ってはいけないプレーしてみる。
さすがに後半には解除するが。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 01:19:49.85 ID:pLvbX+Hc
マップでかくしすぎると、CPUとメモリが余裕でも月の変わり目にめっちゃ重くなるな
オートセーブも切ってるんだけどなんでだろ

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 02:22:32.28 ID:Nb4C2gjw
>>980
次スレはよ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 03:42:14.05 ID:fQcuC+Gs
どんなにスペックあっても重くなる固まるがあるのはクライアント側の根本的な問題なのかな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 07:35:30.37 ID:45b+EjSP
>>982
モリタボ0、非会員です。立て方ググって来ます。

985 :なお、984が連騰した模様:2014/07/10(木) 07:39:58.36 ID:45b+EjSP
※レベルがたりません
短時間で10まで上げれる訳がない……
諦めます。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 13:15:12.13 ID:lffDtdUz
警告類全offにしたら多少変わるかどうか

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 13:46:10.97 ID:DT2POTcg
混雑と立ち往生の警告切れば結構軽くなるだろうけど中々リスキーだな

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 20:07:42.50 ID:ZoXE4ssq
3000*4000くらいの巨大マップでやってるけど小規模な地形形成が気に入らない

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 23:58:05.32 ID:9XTBT6Pm
次スレ
初めて建てたんで間違ってたらすんませn
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1405004011/

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 00:05:44.86 ID:DqyY58Q5
1000

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 10:54:17.31 ID:g6qC5gTY
1000までいかない間にスレ落ちするに1京ジンバブエドル

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 11:46:49.03 ID:WF9yrM1c
はらたいらさんに3000点

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 12:00:29.23 ID:WF9yrM1c
埋めついでに質問です。

最高速度記録のメッセージを通知しないようにするには、どの項目をオフにすれば良いのでしょう?
新年?警告?
http://japanese.simutrans.com/index.php?%B2%E8%CC%CC%C0%E2%CC%C0%2F%A5%E1%A5%C3%A5%BB%A1%BC%A5%B8%C9%BD

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 16:28:26.95 ID:1N6A19pZ
>>991は次スレにしっかり乙るツンデレ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 17:20:47.68 ID:Zu3ZuLFi
1000までリクエストタイム

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 17:59:40.53 ID:KIw/v35P
>>993
車両登場

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 18:11:03.70 ID:g6qC5gTY
>>995
誰も手をつけていない128japanに新産業を追加して欲しい。

998 :996を取るに10000ユーロ:2014/07/11(金) 18:12:50.87 ID:iC6iMpfN
梅田
>>995
pac.n64で
郵便船
郵便トラック
バイクor自転車(バス扱い)

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 18:24:54.69 ID:jQWkN+Xq
>>995
3段以上の段差

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 20:08:38.38 ID:SYlj+IcI
HO-scale並の複線幅

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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